RPS: SteamWorks (08/1/30)
【Valve on Steamworks (And Magick Obscura)】
Rock, Paper, Shotgunは先日発表されたSteamWorksに関して、Valveの広報であるDoug Lombardiにその内容を聞くことが出来た。
Steamworksの発表は興味深いものだが、全て無償なのか
Lombardi: そうだ。基本的に、配信機能を除いたSteamに関わる全ての機能となる。コピープロテクション、自動アップデート、音声、Steamコミュニティ、ほか(プレス)リリースに掲載されている機能だ。全てが無償で利用でき、どれか一つでも、その全てでも使用することが出来る。料金は発生しないし、Steamでゲームを配信する必要もない。
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Rock, Paper, Shotgunは先日発表されたSteamWorksに関して、Valveの広報であるDoug Lombardiにその内容を聞くことが出来た。
Steamworksの発表は興味深いものだが、全て無償なのか
Lombardi: そうだ。基本的に、配信機能を除いたSteamに関わる全ての機能となる。コピープロテクション、自動アップデート、音声、Steamコミュニティ、ほか(プレス)リリースに掲載されている機能だ。全てが無償で利用でき、どれか一つでも、その全てでも使用することが出来る。料金は発生しないし、Steamでゲームを配信する必要もない。
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RPS: Gabe Newellとのインタビュー (07/11/21)
【RPS Exclusive: Gabe Newell Interview】
Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
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Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
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NG: Gabe Newellとのインタビュー #2 (07/10/4)
【More from Gabe Newell: part two】
Next Generationは、Valve創設者の一人であるGabe Newellにインタビューを行っており、2回にわたって掲載している。2回目となる今回はSteamの未来、PS3とXbox360の開発、次世代の物理などについて聞いている。
Steamでは次に何を
Gabe Newell: 我々は昨年、ソフト開発者やパブリッシャ向けのツール提供のため一生懸命取り組むことに費やした。そのため、このような大幅な増加を目にしているのだと考える。「おお、中国で私の製品はこのように売れているのか。ゲームパスやフリーウィークエンドが私の売上にこうやって影響するのか」のような感じだ。これらは開発サイドにいるそういった人達に魅力のある類のもの、というわけだ。我々はこれから、ゲーマー自身のためのツール開発の注力に移行する必要がある。だからコミュニティのそれは、その価値を高める第一歩というわけなのだ。つまり我々は、Steamを誇大広告業者の片割れ(glorified advertising bit-grouper)だとは思われたくない。我々はもっとそれを使いやすいようにしたい。Steamから何もゲームを買わなくとも、便利なものにしたい。
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Next Generationは、Valve創設者の一人であるGabe Newellにインタビューを行っており、2回にわたって掲載している。2回目となる今回はSteamの未来、PS3とXbox360の開発、次世代の物理などについて聞いている。
Steamでは次に何を
Gabe Newell: 我々は昨年、ソフト開発者やパブリッシャ向けのツール提供のため一生懸命取り組むことに費やした。そのため、このような大幅な増加を目にしているのだと考える。「おお、中国で私の製品はこのように売れているのか。ゲームパスやフリーウィークエンドが私の売上にこうやって影響するのか」のような感じだ。これらは開発サイドにいるそういった人達に魅力のある類のもの、というわけだ。我々はこれから、ゲーマー自身のためのツール開発の注力に移行する必要がある。だからコミュニティのそれは、その価値を高める第一歩というわけなのだ。つまり我々は、Steamを誇大広告業者の片割れ(glorified advertising bit-grouper)だとは思われたくない。我々はもっとそれを使いやすいようにしたい。Steamから何もゲームを買わなくとも、便利なものにしたい。
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NG: Gabe Newellとのインタビュー #1 (07/10/2)
【More from Gabe Newell: part one】
Next Generationは、Valve創設者の一人であるGabe Newellにインタビューを行っており、2回にわたって掲載している。Steamの革新、HLシリーズ、Orange Boxなどについて聞いている。
98年のHLリリース時からValveはどう発展し、哲学や目標が変化したか
Gabe Newell: 会社の半分はマルチプレイヤーのオンラインコミュニティ出身だ。Robin WalkerとJohn CookはTF出身だし、Yahn BernierはQuake Editorsを内製した特許弁理士だった。会社の大部分はコミュニティからの直接の出身者で成っているし、ごく初期から運営に携わっている。よってゲーマーのことやゲーマーが欲していることに耳を傾けているし、それを我々の決断に用いている。
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Next Generationは、Valve創設者の一人であるGabe Newellにインタビューを行っており、2回にわたって掲載している。Steamの革新、HLシリーズ、Orange Boxなどについて聞いている。
98年のHLリリース時からValveはどう発展し、哲学や目標が変化したか
Gabe Newell: 会社の半分はマルチプレイヤーのオンラインコミュニティ出身だ。Robin WalkerとJohn CookはTF出身だし、Yahn BernierはQuake Editorsを内製した特許弁理士だった。会社の大部分はコミュニティからの直接の出身者で成っているし、ごく初期から運営に携わっている。よってゲーマーのことやゲーマーが欲していることに耳を傾けているし、それを我々の決断に用いている。
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CVG: Gabe Newellとのインタビュー (07/9/28)
【Creative Minds: Gabe Newell】
CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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Steam Community のBetaが終了
【Welcome to The (all-new) Steam Community.】
Steam Community のBeta期間が終了し本格的にスタートした模様。見た目はそれほど変わったようには見えませんが。また、この影響かどうかは分かりませんが、現在Steampowered.com のニュースが見れなくなったりしています。
Steam Community のBeta期間が終了し本格的にスタートした模様。見た目はそれほど変わったようには見えませんが。また、この影響かどうかは分かりませんが、現在Steampowered.com のニュースが見れなくなったりしています。
Steam Communityについて:WSM(07/8/10)
【Steam Message / Friday, August 10, 2007】
今週、Steam Communityへ参加したみなさんへ、心から歓迎をしたいと思います。たった四日間で、6万5千人以上もの人々がプロフィールを作成し、1万以上ものグループが作成されました(最大で千人ものメンバーが所属しています)。トーナメントからLanパーティに至るまで、数千ものイベントがスケジュールされてきました。言うまでもありませんが、Communityは盛況です。
あなたの参加によってフィーリングを改善する我々の助けになりますし、またあなたの継続的なご意見ご感想(は送っていますよね?)によって我々のデザインチームが能率良く新機能を構築精錬することができます。楽しみにお待ちください。多くの新機能や改善が現在開発中です。
ベータに参加するためには、Steamにログインしている間、ファイルメニューから設定画面を呼び出し、Betaへの参加にある「変更...」ボタンをクリックしてプルダウンメニューから「The Steam Community」を選択してください。Steamを再起動すると、Communityタブが使用可能になります。
先週我々は、QuakeCon 2007においてLeft 4 Deadのパブリックプレイテストを開催しました。我々は世界中のゲーマーと共にプレイやおしゃべりをし、大いに騒ぎました。GameTrailers.com、IGN、GameSpy、GameSpot、そしてEurogamerに記事やビデオが掲載されていますので、是非ともチェックしてみてください。家庭的な雰囲気を作ってくれたQuakeConの有志や参加者のみなさんには、感謝します。
今週、Steam Communityへ参加したみなさんへ、心から歓迎をしたいと思います。たった四日間で、6万5千人以上もの人々がプロフィールを作成し、1万以上ものグループが作成されました(最大で千人ものメンバーが所属しています)。トーナメントからLanパーティに至るまで、数千ものイベントがスケジュールされてきました。言うまでもありませんが、Communityは盛況です。
あなたの参加によってフィーリングを改善する我々の助けになりますし、またあなたの継続的なご意見ご感想(は送っていますよね?)によって我々のデザインチームが能率良く新機能を構築精錬することができます。楽しみにお待ちください。多くの新機能や改善が現在開発中です。
ベータに参加するためには、Steamにログインしている間、ファイルメニューから設定画面を呼び出し、Betaへの参加にある「変更...」ボタンをクリックしてプルダウンメニューから「The Steam Community」を選択してください。Steamを再起動すると、Communityタブが使用可能になります。
先週我々は、QuakeCon 2007においてLeft 4 Deadのパブリックプレイテストを開催しました。我々は世界中のゲーマーと共にプレイやおしゃべりをし、大いに騒ぎました。GameTrailers.com、IGN、GameSpy、GameSpot、そしてEurogamerに記事やビデオが掲載されていますので、是非ともチェックしてみてください。家庭的な雰囲気を作ってくれたQuakeConの有志や参加者のみなさんには、感謝します。
id製ゲームが購入可能に:WSM(07/8/3)
【Steam Message / Friday, August 3 2007】

本日は我々Valveにとって、ワクワクする日です。ここ数年を通じてSteamが成長するにつれ、我々が素晴らしいと思うゲームカタログをコミュニティへと提供してきたことを光栄に思っています。本日、我々ゲーム開発者として個人的にもっともインスパイアされたゲームおよび関連製品を提供できるようになったことを、心からうれしく思います。10年前、Valveの創設者達が我々業界の指標として最もよく議論したゲームが、DOOM、QUAKE、Wolfenstein、Heretic、Hexen、そしてさらにCommander Keenだったのです。その当時、Valveは最初のゲームを開発するに当たって、Quakeエンジンをもライセンスしていました。
本日QuakeConにおいて、id製品のカタログが利用できるようになったことをidは発表しました。これにより、世界中の人々がこれら伝説的なゲームを容易に購入できるようになります。根っからのファン達に対しても、一度に全てのパッケージを驚異的な価格で購入することの出来る方法も提供されています。
この週末、我々はOrange Boxに入るゲームの制作から(ほんのちょっと!)手を休め、QuakeのDM3に顔を出します。そこでお会いしましょう。

本日は我々Valveにとって、ワクワクする日です。ここ数年を通じてSteamが成長するにつれ、我々が素晴らしいと思うゲームカタログをコミュニティへと提供してきたことを光栄に思っています。本日、我々ゲーム開発者として個人的にもっともインスパイアされたゲームおよび関連製品を提供できるようになったことを、心からうれしく思います。10年前、Valveの創設者達が我々業界の指標として最もよく議論したゲームが、DOOM、QUAKE、Wolfenstein、Heretic、Hexen、そしてさらにCommander Keenだったのです。その当時、Valveは最初のゲームを開発するに当たって、Quakeエンジンをもライセンスしていました。
本日QuakeConにおいて、id製品のカタログが利用できるようになったことをidは発表しました。これにより、世界中の人々がこれら伝説的なゲームを容易に購入できるようになります。根っからのファン達に対しても、一度に全てのパッケージを驚異的な価格で購入することの出来る方法も提供されています。
この週末、我々はOrange Boxに入るゲームの制作から(ほんのちょっと!)手を休め、QuakeのDM3に顔を出します。そこでお会いしましょう。
Penny Arcade のオンラインコミックがSteamで配信
【Half-Life Fallout Comments Penny Arcade on Steam】
ゲームコミックを配信する海外で大人気のウェブサイト Penny Arcade の作品が、Steamでも配信されることになったそうです。一日おき、週3回のペースで配信され、全Steamアカウントで無料で読むことができるそうです。
ゲームコミックを配信する海外で大人気のウェブサイト Penny Arcade の作品が、Steamでも配信されることになったそうです。一日おき、週3回のペースで配信され、全Steamアカウントで無料で読むことができるそうです。
Steamクライアントがアップデート(07/6/27)
【Steam client update released】
Steamクライアントがアップデートしました。このアップデートはSteamクライアントを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下。
Steam Client
Steamクライアントがアップデートしました。このアップデートはSteamクライアントを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下。
Steam Client
- File menu に "Go Offline" オプションを追加。これはインターネット接続なしにSteamを起動させる。
- オランダ語、ノルウェー語のランゲージドロップダウン内 "English" のローカライゼーションを修正
- ATIハードウェアプロモーションが64ビットバージョンのWindowsで認められなかったのを修正
- カーソルがフラッシュゲームの上にあるとき、マウスホイールがスクローリングしなかったのを修正


