RPS: Gabe Newellとのインタビュー (07/11/21)
【RPS Exclusive: Gabe Newell Interview】
Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
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Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
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MC: Robin Walkerの業界に入るまで (07/10/15)
【How I got into the Industry (Robin Walker)】
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
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MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
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CVG: Gabe Newellとのインタビュー (07/9/28)
【Creative Minds: Gabe Newell】
CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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Half-Life 1 Engine アップデート(07/3/8)
【Half-Life 1 Engine Update Released】
Half-Life 1 Engine がアップデートしました。このアップデートはSteamクライアントを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
Half-Life 1 Engine がアップデートしました。このアップデートはSteamクライアントを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
- 期限切れクライアント dlls のローディングを修正
HL1エンジンとCounter-Strikeがアップデート(07/3/5)
【Half-Life 1 Engine and Counter-Strike Update Released】
Half-Life 1 Engine と Counter-Strike がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
Counter-Strike
Half-Life 1 Engine と Counter-Strike がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
- 2560x1600 以上のスクリーン解像度が利用可能になった
- とてもワイドな文字を持つプレイヤーネームで、文字が省略され、お互いのスコアボードから区別できなくなるのを修正
Counter-Strike
- ゲーム内広告 (in-game advertisements) を追加
Half-Life 1 Engine アップデート(07/01/17)
【Half-Life 1 Engine update released】
Half-Life 1 Engine がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。変更点の詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
Half-Life 1 Engine がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。変更点の詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
- MOTDから Steam:// URL が引き起こされるのを防止
- スコアボードとスペクテイターUIのお互いから、とても長く省略され、区別できないプレイヤーネームを修正(Fix for player names with really wide characters getting ellipses and being indistinguishable from one another in the scoreboard and spectator UIs)
Half-Life 1 エンジンアップデート(07/01/09)
【Half-Life 1 Engine Update Released】
Half-Life 1 エンジンがアップデートしました。Steamを再起動すると自動的にアップデートが適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
Half-Life 1 エンジンがアップデートしました。Steamを再起動すると自動的にアップデートが適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
- 非常に巨大な Friend からのメッセージを受信したときのゲーム終了を修正
Half-Life 1 Engine アップデート(06/10/25)
【Half-Life 1 Engine Updated】
Half-Life1 エンジンがアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動した際に自動的に適用されるでしょう。アップデートの詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
Half-Life1 エンジンがアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動した際に自動的に適用されるでしょう。アップデートの詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
- IE7がインストールされた状態で、ゲームコンテンツがダウンロードされたときに、クラッシュするのを修正
- いくつかのDemoで、viewdemoコマンドが正しく働かなかったのを修正
- ゲーム中だとフレンドメッセージが2重になるのを修正
Source,HL1 Dedicated Server アップデート
【Source and Half-Life 1 Dedicated Server Update Released】
Source と Half-Life 1 のDedicated Server の更新がリリースされました。この更新はSteamクライアントを再起動した際に自動的に適用されるでしょう。変更点の詳細は以下です。
共通
Half-Life 1 Dedicated Server
Source と Half-Life 1 のDedicated Server の更新がリリースされました。この更新はSteamクライアントを再起動した際に自動的に適用されるでしょう。変更点の詳細は以下です。
共通
- CPU spikes とサーバー操作中の overrall load を減らした
- 古いバージョンのGLIBC起動しているLinux システム上での、いくつかのクラッシュバグを修正
Half-Life 1 Dedicated Server
- バッファオーバーフローバグの可能性を防止するために、武器リストネットワークメッセージのサイズ固定(found by Niall FitzGibbon)
Half-Life 1 Engine Update Released
【Half-Life 1 Engine Update Released】
Half-Life 1 Engine の更新が利用可能になりました。この更新はスチームクライアントを再起動した際に自動的に適用されます。変更点の詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
Half-Life 1 Engine の更新が利用可能になりました。この更新はスチームクライアントを再起動した際に自動的に適用されます。変更点の詳細は以下です。
Half-Life 1 Engine
- LANモードを無効にしてlisten serverをスタートしたときに"This Steam account is being used in another location" エラーがでるのを修正


