Half-Life 2: Ayane Mod
【Half-Life 2: Ayane Modification】
ドイツ在中の日本人 rikku2000さんより、母国の人たちにこのMODの存在を知ってほしいと、コンタクトいただきましたのでご紹介。
日本の格闘ゲームDead or Aliveのキャラクターが登場する、DoA好きにはたまらない?MODです。
公式サイトの「about」によると
とのこと。ドイツなだけにフランクな紹介文ですね!
リリース予定日を聞き忘れてしまったのですが楽しみにまちましょう。
rikku2000さんは6歳の時にドイツへ移住し、これまでにCS:Source のカスタムマップやカスタムモデル、HL2 Coop Mod の製作をされてきたそうです。
ドイツ在中の日本人 rikku2000さんより、母国の人たちにこのMODの存在を知ってほしいと、コンタクトいただきましたのでご紹介。
日本の格闘ゲームDead or Aliveのキャラクターが登場する、DoA好きにはたまらない?MODです。
公式サイトの「about」によると
あなたは女性市民となり、アヤネの助けを借り、コンバイン達の追手を避けつつ「死の街」から逃げ出します。
3つのマップによる新しいストーリーが追加されています。
フレームガンで暗闇を照らしたり、アヤネを呼び出したりできるので、
是非この新機能でHalf-Life2の本編も楽しんでみてください。
このModはアヤネと新しい武器が追加されています。
マジこのゲーム最高だし世界は北斗の拳みたいになってんのに、キャラは超可愛くてマジオススメ!どんだけ~!楽しんでね!
とのこと。ドイツなだけにフランクな紹介文ですね!
リリース予定日を聞き忘れてしまったのですが楽しみにまちましょう。
rikku2000さんは6歳の時にドイツへ移住し、これまでにCS:Source のカスタムマップやカスタムモデル、HL2 Coop Mod の製作をされてきたそうです。
MC: Robin Walkerの業界に入るまで (07/10/15)
【How I got into the Industry (Robin Walker)】
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
[ 続き>> ]
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
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Fortress Forever リリース!
【Fortress Forever - A Team Fortress Mod for Half-Life 2】
無事リリースされました。
Fortress Forever Client
Fileplanetは順番待ちがあったりして時間かかるので、Torrentを利用すると速いです。BitCometでぱぱっと落としちゃいましょう。
Fortress Forever Server File
■関連リンク
無事リリースされました。
Fortress Forever Client
Fileplanetは順番待ちがあったりして時間かかるので、Torrentを利用すると速いです。BitCometでぱぱっと落としちゃいましょう。
Fortress Forever Server File
■関連リンク
- Fortress Forever - TFCからの変更点まとめ(仮) - APM in the hole
- TFCとFortress Forever(FF) 皆マターリ語らおう Part 66
Fortress Forever リリース前倒し!
【Fortress Forever - A Team Fortress Mod for Half-Life 2】
現在 IRCの#FortressForeverのトピックが
となっております。公式サイトにもBig news soon.と書かれているので間違いないでしょう!
現在 IRCの#FortressForeverのトピックが
Fortress Forever - Team Fortress for Half-Life 2 -http://www.fortress-forever.com/ to be released today (fingers crossed)
となっております。公式サイトにもBig news soon.と書かれているので間違いないでしょう!
Fortress Foreverは9月17日リリース!
【Fortress Forever - A Team Fortress Mod for Half-Life 2】
Fortress Foerver のリリース日が9月17日(日本時間では18日でしょう)と発表されています。サーバーパッケージは前日に公開されます。
リリース日の発表にあわせて新たなビデオクリップもアップされています。
高画質版(Fileplanet)
Fortress Foerver のリリース日が9月17日(日本時間では18日でしょう)と発表されています。サーバーパッケージは前日に公開されます。
リリース日の発表にあわせて新たなビデオクリップもアップされています。
高画質版(Fileplanet)
Fortress Forever が9月中にリリース!
【Fortress Forever - A Team Fortress Mod for Half-Life 2】
具体的な日時は明らかにされていませんが、Fortress Forever がついに今月、リリースされるそうです。
Fortress Forever は TFCのSource移植版といえるMODで、9種のクラスに Capture the Flag と Capture and Defend を中心としたゲームモードなど、基本部分はTFCそのものですが、拡張されたアクション性や改善されたアクセシビリティーなど改良も加えられています。
具体的な日時は明らかにされていませんが、Fortress Forever がついに今月、リリースされるそうです。
Fortress Forever は TFCのSource移植版といえるMODで、9種のクラスに Capture the Flag と Capture and Defend を中心としたゲームモードなど、基本部分はTFCそのものですが、拡張されたアクション性や改善されたアクセシビリティーなど改良も加えられています。
shacknews: MOD新時代 (07/8/21)
【Mod is Dead: Valve】
Shacknewsは、個人作成MODの考察およびMODコミュニティの動向を探るMod is Deadと題する連載を続けており、今週はMODを語る上で外せないValveを取り上げている。ベネズエラ出身のAdrian Finolは、かつて母国でフリーランスのゲームデザイナーを行っていた。2001年にHL1MODのFront Line Forceを立ち上げ、翌年にはValve入りし、HL2:DM、HL2、EP1を手がけた。バージニア州出身のJohn Morelloは当時学生であり、HL1MODのDay of Defeatに多いときには週に40時間も開発に費やしていた。今やその才能を買われ、ValveでDoD:SやCS:S、HL2を手がけている。今回はこの二人にMOD開発のきっかけを与えたコミュニティ、MODの衰退、そしてコンソールに活路は見いだせるのかについて聞いている。
以前はまれであったMOD開発からの転身は、今やほぼ当たり前となっている。この業界を目指す者にとって、MODに関わることはどれだけ重要であると考えるか
Adrian Finol: より良い道筋を考えるのは難しい。大抵の大学はゲーム開発の課程を始めたばかりだ。ただ、今までの普通の大学課程を受けていたとしても、プレイ可能なMODやゲームを実際に世に出すことは学位に勝るものであり、すなわち「学校教育(classroom experience)」となるのだ。
QuakeやHLの時代と比べるとコミュニティは衰退していると聞くが、そう思うか。そうでなければ、なぜそういったことが聞かれると考えるか
John Morello: それが本当かどうかは分からない。過剰な構想でもって着手するチームがあまりにも多すぎる。結果その多くが完成にこぎ着けず、MOD界の衰退という幻想を作っている。
[ 続き>> ]
Shacknewsは、個人作成MODの考察およびMODコミュニティの動向を探るMod is Deadと題する連載を続けており、今週はMODを語る上で外せないValveを取り上げている。ベネズエラ出身のAdrian Finolは、かつて母国でフリーランスのゲームデザイナーを行っていた。2001年にHL1MODのFront Line Forceを立ち上げ、翌年にはValve入りし、HL2:DM、HL2、EP1を手がけた。バージニア州出身のJohn Morelloは当時学生であり、HL1MODのDay of Defeatに多いときには週に40時間も開発に費やしていた。今やその才能を買われ、ValveでDoD:SやCS:S、HL2を手がけている。今回はこの二人にMOD開発のきっかけを与えたコミュニティ、MODの衰退、そしてコンソールに活路は見いだせるのかについて聞いている。
以前はまれであったMOD開発からの転身は、今やほぼ当たり前となっている。この業界を目指す者にとって、MODに関わることはどれだけ重要であると考えるか
Adrian Finol: より良い道筋を考えるのは難しい。大抵の大学はゲーム開発の課程を始めたばかりだ。ただ、今までの普通の大学課程を受けていたとしても、プレイ可能なMODやゲームを実際に世に出すことは学位に勝るものであり、すなわち「学校教育(classroom experience)」となるのだ。
QuakeやHLの時代と比べるとコミュニティは衰退していると聞くが、そう思うか。そうでなければ、なぜそういったことが聞かれると考えるか
John Morello: それが本当かどうかは分からない。過剰な構想でもって着手するチームがあまりにも多すぎる。結果その多くが完成にこぎ着けず、MOD界の衰退という幻想を作っている。
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あの大人気ゲームのソースリメイクMOD 新たな動画とSSが公開
【MarioKart: Source - The Long Expected Update】
みんな大好きマリ○カートのソースMOD。久々のサイト更新でインゲーム動画とマップのスクリーンショットが公開されています。
みんな大好きマリ○カートのソースMOD。久々のサイト更新でインゲーム動画とマップのスクリーンショットが公開されています。
Kreedz Climbing Beta3 リリース
【kzmod.com: News】
トリックジャンプ系MOD Kreedz Climbing のBeta3パッチがリリースされました。
小さな足場が連続するようなMAPをバニーホップやストレイフジャンプを駆使して登っていくというシンプルなMODです。私はBeta1の頃によくプレイしていたのですが、最初は取っ付きにくかったですがジャンプのこつが分かってくるとかなりハマリました。クイックセーブ/ロード機能があり、マップ数も多くよく作りこまれているのでリプレイ性も高いです。Beta3になってワイヤーフックやスライダーマップも充実してきたようですね。
基本はシングルプレイですが、マルチプレイで仲間とわいわい登ったり、速さを競ったりするのも楽しいです。
インストールの流れは、まずBeta2をインストールし、それからBeta3パッチを当てて、次にHotfix、最後にFinal Fix入れるという形になります。
Beta2 Client
http://kzmod.com/download.php?view.4
Beta3 Patch Mirrors
http://www.exp.de/download.php?id=12935
http://files.moddb.com/7838/download-kzmodbeta3-patch/
http://xtreme-jumps.eu/download.php?view.518
http://www.climbers-germany.de/download.php?view.472
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=9863
Beta3 Hotfix
http://www.t-raw.be/downloads.php?catid=kzmod
Final Fix
http://kzmod.com/comment.php?comment.news.85
トリックジャンプ系MOD Kreedz Climbing のBeta3パッチがリリースされました。
小さな足場が連続するようなMAPをバニーホップやストレイフジャンプを駆使して登っていくというシンプルなMODです。私はBeta1の頃によくプレイしていたのですが、最初は取っ付きにくかったですがジャンプのこつが分かってくるとかなりハマリました。クイックセーブ/ロード機能があり、マップ数も多くよく作りこまれているのでリプレイ性も高いです。Beta3になってワイヤーフックやスライダーマップも充実してきたようですね。
基本はシングルプレイですが、マルチプレイで仲間とわいわい登ったり、速さを競ったりするのも楽しいです。
インストールの流れは、まずBeta2をインストールし、それからBeta3パッチを当てて、次にHotfix、最後にFinal Fix入れるという形になります。
Beta2 Client
http://kzmod.com/download.php?view.4
Beta3 Patch Mirrors
http://www.exp.de/download.php?id=12935
http://files.moddb.com/7838/download-kzmodbeta3-patch/
http://xtreme-jumps.eu/download.php?view.518
http://www.climbers-germany.de/download.php?view.472
http://games.internode.on.net/filelist.php?filedetails=9863
Beta3 Hotfix
http://www.t-raw.be/downloads.php?catid=kzmod
Final Fix
http://kzmod.com/comment.php?comment.news.85



