Audiosurf がリリース(WSM:08/2/15)
【Friday, February 15, 2008】
ValveのホールはSteamに登場した新たなゲーム Audiosurf のおかげで音楽であふれています。Audiosurf は The Orange Box のサウンドトラック(リリースされていないトラックもおまけで)を収録しています。さらに、Audiosurfの曲は、Steam Community profile のアーカイブメントを記録します。
------------------

バーティカルな地形のゲームプレイを押し出したコントロールポイントマップ"Badlands"を目玉にした、TeamFortress2の無料アップデートを木曜日に行いました。これはこれまででもっとも大きなTF2のアップデートです。ゲームプレイの強化や調整の全リストをチェックしてみてください。
-------------------
アリゾナ、フェニックスのプロギタートランスクライバー Ryan Maziarz さんがStill Aliveを編曲してくれました。Steam上の音楽属性の人たちとこの曲を共有できでハッピーです。Enjoy(pdf)
-------------------
Valve生物がさらに登場です。The Valve Store であなた専用の Hunter が発売されました。
ValveのホールはSteamに登場した新たなゲーム Audiosurf のおかげで音楽であふれています。Audiosurf は The Orange Box のサウンドトラック(リリースされていないトラックもおまけで)を収録しています。さらに、Audiosurfの曲は、Steam Community profile のアーカイブメントを記録します。
------------------

バーティカルな地形のゲームプレイを押し出したコントロールポイントマップ"Badlands"を目玉にした、TeamFortress2の無料アップデートを木曜日に行いました。これはこれまででもっとも大きなTF2のアップデートです。ゲームプレイの強化や調整の全リストをチェックしてみてください。
-------------------
アリゾナ、フェニックスのプロギタートランスクライバー Ryan Maziarz さんがStill Aliveを編曲してくれました。Steam上の音楽属性の人たちとこの曲を共有できでハッピーです。Enjoy(pdf)
-------------------
Valve生物がさらに登場です。The Valve Store であなた専用の Hunter が発売されました。
今月中にもTF2新マップGoldrush登場(08/2/1)
【Friday, February 1 2008】
MinionWorkz チームによる Red Orchestra の大規模なアップデートパックが利用可能になりました。このパックには両サイドで新たに操作可能なビークルや、アンチビークルガンが収録されています。詳細は彼らのサイトを見てください。
-----------------------
TF2情報: 新たなアーカイブメンツ、マップ、アンロックアイテムがやって来ることを聞いたかもしれません。その最初のマップ、Goldrushでは新たなゲームモードが導入されます。BLUチームはハイテク採掘カートをエスコートし、REDベースの連続するチェックポイントをタイムリミットまでに通過しなければなりません。より多くのBLUプレイヤーがカートに近づくとより速くカートは移動し、REDチームのメンバーが近くにいるとカートはストップします。現在マップのバランス調整中です。今月中にリリースされるのを期待していてください。
MinionWorkz チームによる Red Orchestra の大規模なアップデートパックが利用可能になりました。このパックには両サイドで新たに操作可能なビークルや、アンチビークルガンが収録されています。詳細は彼らのサイトを見てください。
-----------------------
TF2情報: 新たなアーカイブメンツ、マップ、アンロックアイテムがやって来ることを聞いたかもしれません。その最初のマップ、Goldrushでは新たなゲームモードが導入されます。BLUチームはハイテク採掘カートをエスコートし、REDベースの連続するチェックポイントをタイムリミットまでに通過しなければなりません。より多くのBLUプレイヤーがカートに近づくとより速くカートは移動し、REDチームのメンバーが近くにいるとカートはストップします。現在マップのバランス調整中です。今月中にリリースされるのを期待していてください。
TF2に新マップctf_Wellが登場(WSM:08/1/25)
【Friday, January 25 2008】
Portal と Half-Life 2: Episode 2のリテイル版、Steamバージョン両方にスペイン語音声が無料アップデートで利用可能になりました。セッティングメニューの中から言語を選択してください。
GSC Game World の S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ―― 非常に高く評価されたサバイバルFPSの続編 ―― が年末にリテイル販売と同時に Steam でも発売されます。GSCの人たちは親切にも S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky から5枚の新スクリーンショットを私たちに公開してくれました。Clear Sky をまっている間、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.でミュータントが出現するチェルノブイリの廃墟を探検してみてください。
--------------------
Team Fortress 2 に新マップが登場しました。ふたつのバージョンのWellをプレイすることが可能です。これまでのコントロールポイントマップのWell(CP)と、新たな形態のWell(CTF)、これはコントロールポイントが各ベースのキャプチャーポイントに置き換わっています。Have fun out there...and watch your back.
[ 続き>> ]
Portal と Half-Life 2: Episode 2のリテイル版、Steamバージョン両方にスペイン語音声が無料アップデートで利用可能になりました。セッティングメニューの中から言語を選択してください。
GSC Game World の S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ―― 非常に高く評価されたサバイバルFPSの続編 ―― が年末にリテイル販売と同時に Steam でも発売されます。GSCの人たちは親切にも S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky から5枚の新スクリーンショットを私たちに公開してくれました。Clear Sky をまっている間、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.でミュータントが出現するチェルノブイリの廃墟を探検してみてください。
--------------------

[ 続き>> ]
TF2新マップがまもなくリリース(WSM:08/1/18)

【Steam / Friday, January 18 2008】
ShackNews が先々週、Valveのオフィスへ立ち寄り、Left 4 Dead ―― 年内にリリースが予定されているコープホラーサバイバル ―― の early peek を得ていきました。また彼らはまもなく公開されるTeam Fortress 2 の二つの新マップのうちの一つ「Badlands」をプレイしました。
----------
月曜日が、新作 Kane & Lynch:Dead Men や Eidosのアクションタイトル Tomb Raider: Anniversay , Infernal , Just Cause , Project: Snowblind , それに Rogue Trooper を含む Eidos Holiday Pack をジャスト89,95ドルで買える最後の日となります。Painkiller Overdoseや限定パックの UFO: Afterlight と Earth 2160 のスペシャル週末バーゲンもチェックしてみてください。
TF2セントリーガン型PCケース
【IronMods.com Pushing the limits of Performance and Design 】
IronMods.comにてTF2のセントリーガンを模した自作PCケースが公開されています。
IronMods.comにてTF2のセントリーガンを模した自作PCケースが公開されています。
GTAシリーズなど、Rockstar Games のタイトルがSteamで発売 : WSM(08/1/4)
【Weekly Steam Message / Friday, January 4 2008】
Rockstar Games のゲームが本日Steamで利用可能になりました。Grand Theft Auto や Max Payne シリーズ、Midnight Club II や Manhunt といったファンお気に入りの作品、それに伝説的な古典作品を発見することができるでしょう。これを祝い、本日から1月11日まで、スペシャルプライスのバンドル品も含むRockstarの全タイトルを10%オフ購入することができます。Dig into the Rockstar stash.

Portalファッショニスタたちへ素晴らしいニュースです:Portalチームによってデザインされた、新たな長袖、半袖Tシャツとパーカーを入荷しました。ところで、ShackNewsが本日PortalをGame of the Year に選びました。W00t!
[ 続き>> ]
Rockstar Games のゲームが本日Steamで利用可能になりました。Grand Theft Auto や Max Payne シリーズ、Midnight Club II や Manhunt といったファンお気に入りの作品、それに伝説的な古典作品を発見することができるでしょう。これを祝い、本日から1月11日まで、スペシャルプライスのバンドル品も含むRockstarの全タイトルを10%オフ購入することができます。Dig into the Rockstar stash.

Portalファッショニスタたちへ素晴らしいニュースです:Portalチームによってデザインされた、新たな長袖、半袖Tシャツとパーカーを入荷しました。ところで、ShackNewsが本日PortalをGame of the Year に選びました。W00t!
[ 続き>> ]
RPS: Gabe Newellとのインタビュー (07/11/21)
【RPS Exclusive: Gabe Newell Interview】
Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
[ 続き>> ]
Rock, Paper, Shotgunはインタビューで会社としてのValveの本質を議論しており、その気風と可能性、GabeがPortalチームを雇用した本当の理由、Steamの未来像、オンライン流通、今までのあらゆるゲームをダウンロードできるようにすること、Gabeのidでの手始め、Valve以外に考えていた社名などについて触れている。
Valveを慈善会社と考えているか
Gabe: 私は普段そのようには考えていない。我々は自身を非常にコミュニティに根差したものと考えており、コミュニティの一部として役割を担っている。つまり、宣伝を担っていようが、レベルを構築している人間だろうが、何であろうが誰もが自分の役割を持っている、ということだ。我々はそのコミュニティの上に立ち慈善活動をしているというよりも、その一部であるような気がしている。
[ 続き>> ]
RPS: Erik Wolpawとのインタビュー (07/10/31)
【RPS Interview: Valve’s Erik Wolpaw】
Rock, Paper, ShotgunはPortalの脚本を手がけた作家、Erik Wolpawに対し、Valveでの仕事について、GLaDOS誕生のきっかけ、ケーキとは何なのかについてインタビューを行うことができた。以下、そのインタビューからいくつかを挙げる。例によってネタバレを含んでいるので、Portalをクリアしてから読むことをおすすめする。
ゲーム向けの執筆で最も難しいことといえば
Erik Wolpaw: ストリップ劇場では、ストリッパー達の間で話をつける仕事を受け持つ男がいる。彼はそれを面白く、熱中できるよううまくやり遂げる努力をするのだが、そこにいる者達は、ただ単に裸を見に来ているに過ぎない。そこに我々が「アナロジー(類推)」と呼ぶ、プロのライターの技がある。つまりゲームライターとは、裸の女性とストリップ劇場との間で話をつける人間と同義であるということだ。誰もその人間がすることに気をかけないし、気にかける者はおそらくちょっとした変わり者だろう。だからゲームライターになることで最も難しいのは、「アナロジー」のような執筆の技を学ぶことに他ならないと言えるだろう。
[ 続き>> ]
Rock, Paper, ShotgunはPortalの脚本を手がけた作家、Erik Wolpawに対し、Valveでの仕事について、GLaDOS誕生のきっかけ、ケーキとは何なのかについてインタビューを行うことができた。以下、そのインタビューからいくつかを挙げる。例によってネタバレを含んでいるので、Portalをクリアしてから読むことをおすすめする。
ゲーム向けの執筆で最も難しいことといえば
Erik Wolpaw: ストリップ劇場では、ストリッパー達の間で話をつける仕事を受け持つ男がいる。彼はそれを面白く、熱中できるよううまくやり遂げる努力をするのだが、そこにいる者達は、ただ単に裸を見に来ているに過ぎない。そこに我々が「アナロジー(類推)」と呼ぶ、プロのライターの技がある。つまりゲームライターとは、裸の女性とストリップ劇場との間で話をつける人間と同義であるということだ。誰もその人間がすることに気をかけないし、気にかける者はおそらくちょっとした変わり者だろう。だからゲームライターになることで最も難しいのは、「アナロジー」のような執筆の技を学ぶことに他ならないと言えるだろう。
[ 続き>> ]
MC: Robin Walkerの業界に入るまで (07/10/15)
【How I got into the Industry (Robin Walker)】
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
[ 続き>> ]
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
[ 続き>> ]
GS: Valve各チームへのインタビュー (07/10/13)
【By Design: Half-Life 2: Orange Box】
Orange Boxは様々な体験が一つのパッケージに詰まった素晴らしい仕事がなされているが、これは3つの有能なチームメンバーなしに成し遂げられるものではなかった。そこでGameSpotは、各チームの紹介およびOrange Boxに込めたものについてインタビューを行った。
[Half-Life 2 - プログラマ/デザイナー]
David Speyrer
年齢: 37
趣味: ロッククライミング、日曜大工
好きなもの: フランス、ICOチーム
嫌いなもの: 人工甘味料
好きなミュージシャン: Nick Cave
好きなストーリー: Tim Powers著「幻影の航海」
エピソード形式はデザイン方法にどう影響したか
David Speyrer: HL2と比べ、より小さな範囲を扱うエピソードでは、非常にうまくいくつかのキーとなる要素に注力し実行するための選び方を可能にしてくれる。EP1の注力は相棒としてのAlyxだった。EP2ではその注力を継続した上で、車、Hunter、そして新たな屋外環境を追加した。
我々はまた、開発初期にエピソードの完全な物語の全体像(arc)を描き出すことがHL2のようなより大きなプロジェクトよりも可能となった。つまり全体としての製品に対して、より大幅な修正を行うことが可能となったということだ。ゲームに関する人々の意見感想を読むと、彼らはEP2をプレイするうちにそのことに気づき始めていると思う。つまり20時間もののゲームでは成し遂げられなかったであろうゲームの凝縮感や洗練さがそこにはある。大型のゲームでは、全体的な見直しにかかる費用は本当に高くなることがある。
[ 続き>> ]
Orange Boxは様々な体験が一つのパッケージに詰まった素晴らしい仕事がなされているが、これは3つの有能なチームメンバーなしに成し遂げられるものではなかった。そこでGameSpotは、各チームの紹介およびOrange Boxに込めたものについてインタビューを行った。
[Half-Life 2 - プログラマ/デザイナー]
David Speyrer
年齢: 37
趣味: ロッククライミング、日曜大工
好きなもの: フランス、ICOチーム
嫌いなもの: 人工甘味料
好きなミュージシャン: Nick Cave
好きなストーリー: Tim Powers著「幻影の航海」
エピソード形式はデザイン方法にどう影響したか
David Speyrer: HL2と比べ、より小さな範囲を扱うエピソードでは、非常にうまくいくつかのキーとなる要素に注力し実行するための選び方を可能にしてくれる。EP1の注力は相棒としてのAlyxだった。EP2ではその注力を継続した上で、車、Hunter、そして新たな屋外環境を追加した。
我々はまた、開発初期にエピソードの完全な物語の全体像(arc)を描き出すことがHL2のようなより大きなプロジェクトよりも可能となった。つまり全体としての製品に対して、より大幅な修正を行うことが可能となったということだ。ゲームに関する人々の意見感想を読むと、彼らはEP2をプレイするうちにそのことに気づき始めていると思う。つまり20時間もののゲームでは成し遂げられなかったであろうゲームの凝縮感や洗練さがそこにはある。大型のゲームでは、全体的な見直しにかかる費用は本当に高くなることがある。
[ 続き>> ]



