EDGE: Gabeが語るLeft 4 Dead (08/11/21)
【Gabe Newell Writes for Edge】
Valve創設者であるGabe Newellは、最近リリースされた協力型一人称シューティングゲーム、Left 4 Deadについて、ゲーム内で展開されるほぼ無数のストーリーをシミュレートするため、どのように手続き上の物語的表現を使用するのか、また、各統計がどのように今後のゲームデザインを導くのかについて、Edge Onlineに寄稿している。
今週L4Dがリリースされ、これまでのところユーザの反応に大変満足している
プレイするたびに内容の変わる、一人称の四人プレイゲームを作ることを目指した。我々はストーリーをシミュレートするため、手続き上の物語的表現(procedural narrative)を使用することを欲した。なぜならば、このような多人数プレイの環境下において直線的でスクリプトで決められたアプローチでは、今までと同様のことは実現できないだろうと感じたからだ。
私はここで、ゲームプレイのデバイスであるストーリーを伝える方法(story-telling)として、どのように手続き上の物語的表現が動作するのか、L4Dを開発するに当たって我々が直面したいくつかの問題と、そこから学び取った今後の開発に役立つ貴重な経験について論じようと思う。
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Valve創設者であるGabe Newellは、最近リリースされた協力型一人称シューティングゲーム、Left 4 Deadについて、ゲーム内で展開されるほぼ無数のストーリーをシミュレートするため、どのように手続き上の物語的表現を使用するのか、また、各統計がどのように今後のゲームデザインを導くのかについて、Edge Onlineに寄稿している。
今週L4Dがリリースされ、これまでのところユーザの反応に大変満足している
プレイするたびに内容の変わる、一人称の四人プレイゲームを作ることを目指した。我々はストーリーをシミュレートするため、手続き上の物語的表現(procedural narrative)を使用することを欲した。なぜならば、このような多人数プレイの環境下において直線的でスクリプトで決められたアプローチでは、今までと同様のことは実現できないだろうと感じたからだ。
私はここで、ゲームプレイのデバイスであるストーリーを伝える方法(story-telling)として、どのように手続き上の物語的表現が動作するのか、L4Dを開発するに当たって我々が直面したいくつかの問題と、そこから学び取った今後の開発に役立つ貴重な経験について論じようと思う。
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CVG: Doug Lombardiとのインタビュー (08/10/4)
【Interview: PS3 added to its friends list】
ComputerAndVideoGames.comはValveのDoug Lombardiに対し、エピソード形式、現代のゲーム開発、将来のPCゲーム、そして次世代機とPS3について話を聞くことができた。その中から一部を掲載する。
これまでにエピソード形式はどう役立ったか
Doug Lombardi: 我々の開発への取り組み方を変化させることにおいて、非常に良いものだったと思う。HL2には6年かかったが、それ以降は4年と待たずにEP1や2、Portal、DoD:Sとリリースすることができ、またLeft 4 Deadが目前に控えている。
我々の開発サイクルでより生産的に、より高収益な方法を見つけ出せたことは明白だ。
「エピソード」と聞くと、毎週放映されるテレビでのような様式を思い起こさせる。「エピソードって、毎年、あるいは半年毎になんらか新しいものを手に入れられるもんだと思ってた」と、人々はいう。
我々は確かにそのようなことを言ったかもしれない。ただ、我々はいつだって日程の取り決めに弱いのだ。とはいっても、我々はリリース時点になれば高品質で提供できる、ということについては非常に長けている。
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ComputerAndVideoGames.comはValveのDoug Lombardiに対し、エピソード形式、現代のゲーム開発、将来のPCゲーム、そして次世代機とPS3について話を聞くことができた。その中から一部を掲載する。
これまでにエピソード形式はどう役立ったか
Doug Lombardi: 我々の開発への取り組み方を変化させることにおいて、非常に良いものだったと思う。HL2には6年かかったが、それ以降は4年と待たずにEP1や2、Portal、DoD:Sとリリースすることができ、またLeft 4 Deadが目前に控えている。
我々の開発サイクルでより生産的に、より高収益な方法を見つけ出せたことは明白だ。
「エピソード」と聞くと、毎週放映されるテレビでのような様式を思い起こさせる。「エピソードって、毎年、あるいは半年毎になんらか新しいものを手に入れられるもんだと思ってた」と、人々はいう。
我々は確かにそのようなことを言ったかもしれない。ただ、我々はいつだって日程の取り決めに弱いのだ。とはいっても、我々はリリース時点になれば高品質で提供できる、ということについては非常に長けている。
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CVG: Doug Lombardiとのインタビュー (08/5/2)
【Interview: Valve Interview】
ComputerAndVideoGames.comは、ロンドンで開催されたEAのイベントでDoug Lombardiにインタビューを行うことが出来た。Left 4 Dead、Portalの続編、HL2:EP3、そしてWiiに関して触れられている。その中から一部掲載する。
どういった方向性をオンラインアクションに求めるか
Doug Lombardi: Left 4 Deadに関していえば、友人と協力できるため、全く頭を使わずにプレイできるものではない、何かしらのものを提供したいと考えている。他によい用語が見つからないため、我々は協力型(co-op)と呼んでいるが、あなたはこれからこの方向性のマルチゲームを数多く目にすることになるだろうと思う。
我々は既に、パーティを組み、行動を共にし、力を合わせるといった情勢をWorld of WarcraftやMMOにおいて目にしてきているので、アクションゲームでも同様の方向性を持つべきではないかと思っている。
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ComputerAndVideoGames.comは、ロンドンで開催されたEAのイベントでDoug Lombardiにインタビューを行うことが出来た。Left 4 Dead、Portalの続編、HL2:EP3、そしてWiiに関して触れられている。その中から一部掲載する。
どういった方向性をオンラインアクションに求めるか
Doug Lombardi: Left 4 Deadに関していえば、友人と協力できるため、全く頭を使わずにプレイできるものではない、何かしらのものを提供したいと考えている。他によい用語が見つからないため、我々は協力型(co-op)と呼んでいるが、あなたはこれからこの方向性のマルチゲームを数多く目にすることになるだろうと思う。
我々は既に、パーティを組み、行動を共にし、力を合わせるといった情勢をWorld of WarcraftやMMOにおいて目にしてきているので、アクションゲームでも同様の方向性を持つべきではないかと思っている。
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play.tm: Left 4 Deadについてのインタビュー (08/5/1)
【Valve Software's Doug Lombardi】
playは、今年11月の第一週に発売されるという協力型マルチプレイFPSであるLeft 4 Deadについて、Valveのマーケティング担当であるDoug Lombardiにいくつか話を聞くことが出来た。以下、その一部を掲載する。
Left 4 Deadの開発期間は
Doug Lombardi: ええと…、Mike (Booth)はHL2からおよそ1年後に試作を始めた。だから2005年半ばからだと思う。だとすると、そろそろ3年になる。
Turtle RockのMikeのことか
Doug Lombardi: Mike BoothはWestwoodを辞めており、我々が欲した人物だった。ただ彼は、南カリフォルニアから雨のシアトルへ移動することを拒んだ。だから我々は彼に、CSのボットに取り組み、Condition ZeroやXbox1版のCSを世に送り出してみないか、と持ちかけたのだ。2003年あたりの出来事だ。それから彼はCS: Sourceに手を貸し、その時にはすでに何人かを雇い、Turtle Rockと名乗っていた。彼はいわば試作段階から手をつけており、よって彼の心の奥底ではゾンビゲームをやってみたい、と願っていた訳だ。彼の情熱はAIにあり、Noxのリードであったので、彼は協力型(co-op)を欲した。そのゲームをご存じであれば、そこには関連性が見て取れる。とはいっても非常に異なるゲームなので、AIの観点から見た場合、ちょっとした世代間のギャップ(long lost descendant)を感じるだろう。
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playは、今年11月の第一週に発売されるという協力型マルチプレイFPSであるLeft 4 Deadについて、Valveのマーケティング担当であるDoug Lombardiにいくつか話を聞くことが出来た。以下、その一部を掲載する。
Left 4 Deadの開発期間は
Doug Lombardi: ええと…、Mike (Booth)はHL2からおよそ1年後に試作を始めた。だから2005年半ばからだと思う。だとすると、そろそろ3年になる。
Turtle RockのMikeのことか
Doug Lombardi: Mike BoothはWestwoodを辞めており、我々が欲した人物だった。ただ彼は、南カリフォルニアから雨のシアトルへ移動することを拒んだ。だから我々は彼に、CSのボットに取り組み、Condition ZeroやXbox1版のCSを世に送り出してみないか、と持ちかけたのだ。2003年あたりの出来事だ。それから彼はCS: Sourceに手を貸し、その時にはすでに何人かを雇い、Turtle Rockと名乗っていた。彼はいわば試作段階から手をつけており、よって彼の心の奥底ではゾンビゲームをやってみたい、と願っていた訳だ。彼の情熱はAIにあり、Noxのリードであったので、彼は協力型(co-op)を欲した。そのゲームをご存じであれば、そこには関連性が見て取れる。とはいっても非常に異なるゲームなので、AIの観点から見た場合、ちょっとした世代間のギャップ(long lost descendant)を感じるだろう。
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Call of Duty 4 がAIAAのGame of the Year に:WSM(08/2/8)
【Steam News - Friday, February 8 2008】
Steamは最高のPCゲーミングを提供します。The 11th Annual Interactive Achievement Awards でCall of Duty 4: Modern Warfare が Overall Game of the Year、Action Game of the Year 、Outstanding Achievement in Online Game Play の栄誉を受けました。また、最近Steamへ追加された Puzzle Quest: Challenge of the Warlords はDownloadable Game of the Yearに輝きました。
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Steamは最高のPCゲーミングを提供します。The 11th Annual Interactive Achievement Awards でCall of Duty 4: Modern Warfare が Overall Game of the Year、Action Game of the Year 、Outstanding Achievement in Online Game Play の栄誉を受けました。また、最近Steamへ追加された Puzzle Quest: Challenge of the Warlords はDownloadable Game of the Yearに輝きました。
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TF2新マップがまもなくリリース(WSM:08/1/18)

【Steam / Friday, January 18 2008】
ShackNews が先々週、Valveのオフィスへ立ち寄り、Left 4 Dead ―― 年内にリリースが予定されているコープホラーサバイバル ―― の early peek を得ていきました。また彼らはまもなく公開されるTeam Fortress 2 の二つの新マップのうちの一つ「Badlands」をプレイしました。
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月曜日が、新作 Kane & Lynch:Dead Men や Eidosのアクションタイトル Tomb Raider: Anniversay , Infernal , Just Cause , Project: Snowblind , それに Rogue Trooper を含む Eidos Holiday Pack をジャスト89,95ドルで買える最後の日となります。Painkiller Overdoseや限定パックの UFO: Afterlight と Earth 2160 のスペシャル週末バーゲンもチェックしてみてください。
CVG: Gabe Newellとのインタビュー (07/9/28)
【Creative Minds: Gabe Newell】
CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。
平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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Steam Communityについて:WSM(07/8/10)
【Steam Message / Friday, August 10, 2007】
今週、Steam Communityへ参加したみなさんへ、心から歓迎をしたいと思います。たった四日間で、6万5千人以上もの人々がプロフィールを作成し、1万以上ものグループが作成されました(最大で千人ものメンバーが所属しています)。トーナメントからLanパーティに至るまで、数千ものイベントがスケジュールされてきました。言うまでもありませんが、Communityは盛況です。
あなたの参加によってフィーリングを改善する我々の助けになりますし、またあなたの継続的なご意見ご感想(は送っていますよね?)によって我々のデザインチームが能率良く新機能を構築精錬することができます。楽しみにお待ちください。多くの新機能や改善が現在開発中です。
ベータに参加するためには、Steamにログインしている間、ファイルメニューから設定画面を呼び出し、Betaへの参加にある「変更...」ボタンをクリックしてプルダウンメニューから「The Steam Community」を選択してください。Steamを再起動すると、Communityタブが使用可能になります。
先週我々は、QuakeCon 2007においてLeft 4 Deadのパブリックプレイテストを開催しました。我々は世界中のゲーマーと共にプレイやおしゃべりをし、大いに騒ぎました。GameTrailers.com、IGN、GameSpy、GameSpot、そしてEurogamerに記事やビデオが掲載されていますので、是非ともチェックしてみてください。家庭的な雰囲気を作ってくれたQuakeConの有志や参加者のみなさんには、感謝します。
今週、Steam Communityへ参加したみなさんへ、心から歓迎をしたいと思います。たった四日間で、6万5千人以上もの人々がプロフィールを作成し、1万以上ものグループが作成されました(最大で千人ものメンバーが所属しています)。トーナメントからLanパーティに至るまで、数千ものイベントがスケジュールされてきました。言うまでもありませんが、Communityは盛況です。
あなたの参加によってフィーリングを改善する我々の助けになりますし、またあなたの継続的なご意見ご感想(は送っていますよね?)によって我々のデザインチームが能率良く新機能を構築精錬することができます。楽しみにお待ちください。多くの新機能や改善が現在開発中です。
ベータに参加するためには、Steamにログインしている間、ファイルメニューから設定画面を呼び出し、Betaへの参加にある「変更...」ボタンをクリックしてプルダウンメニューから「The Steam Community」を選択してください。Steamを再起動すると、Communityタブが使用可能になります。
先週我々は、QuakeCon 2007においてLeft 4 Deadのパブリックプレイテストを開催しました。我々は世界中のゲーマーと共にプレイやおしゃべりをし、大いに騒ぎました。GameTrailers.com、IGN、GameSpy、GameSpot、そしてEurogamerに記事やビデオが掲載されていますので、是非ともチェックしてみてください。家庭的な雰囲気を作ってくれたQuakeConの有志や参加者のみなさんには、感謝します。
GS: Left 4 Deadのプレビュー (07/8/3)
【Left 4 Dead Preview】
Gamespyに、QuakeConでプレイした際のLeft 4 Deadのプレビューが掲載されている。
以下、その要点をまとめる。
Gamespyに、QuakeConでプレイした際のLeft 4 Deadのプレビューが掲載されている。
以下、その要点をまとめる。
- EP2エンジンの新要素が順次導入されており、照明効果がよりリアルに(flash lightの効果など)
- Survivor側に(TF2の)顔アニメーションが導入され、その場に応じた表情をするように
- 雑魚Infectedを呼び寄せるBoomerの胃液攻撃(vomit)は、攻撃をしばらくしないことで威力を増す
- 画面にはその呼び寄せる数が表示され、すでにその場にいる雑魚に加え、その数が相手に襲いかかる
- TankのFrustrationメーターはSurvivorを「攻撃」しないと貯まっていき、フルで操作できなくなる(以前はSurvivorを視野に入れるだけでよかった?)
- Infectedについて開発者曰く「嫌がらせプレイ(grifer)歓迎、うまい嫌がらせで相手チームを楽しくさせる」
- (LiveのAchievementsのような)AwardシステムはInfected側にも用意されるように
- このシステムは発売後も追加され続け、またSteam IDに関連づけられて友人がいつでも参照できるように
- Infectedの習熟はSurvivorに比べると早いので、気軽に遊ぶならInfected
DoD:SのCAMP2マップパックがリリース:WSM(07/7/27)
【Steam Message / Friday July 27 2007】
今週、Day of Defeat: Source の開発チームが、 DoD:Sコミュニティーによってまとめられたマッププロジェクトである CAMP2 Pack をリリースしました。このパックには本日公開されたばかりの カスタムDoDマップも収録されており、ナイスな切り口のプレイスタイルとテーマを描写してます。そして、祝いに、Day of Defeat: Source の価格をちょうど9.95ドルに値下げしました。

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私たちは来週 QuakeCon 2007 へ向かいます。もしあなたが幸運な7000人の参加者のうちの1人なら、ブース221に来て「hi」と言い、Left 4 Dead を数ラウンドプレイしてください。Valve と Turtle Rock Studios のデザインチームがL4Dに関する質問に答えてくれるでしょう。いくつかクールな schwag (販促品)も提供します。来週、私たちのブースへ訪れたあなたを満足させるでしょう。
今週、Day of Defeat: Source の開発チームが、 DoD:Sコミュニティーによってまとめられたマッププロジェクトである CAMP2 Pack をリリースしました。このパックには本日公開されたばかりの カスタムDoDマップも収録されており、ナイスな切り口のプレイスタイルとテーマを描写してます。そして、祝いに、Day of Defeat: Source の価格をちょうど9.95ドルに値下げしました。
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私たちは来週 QuakeCon 2007 へ向かいます。もしあなたが幸運な7000人の参加者のうちの1人なら、ブース221に来て「hi」と言い、Left 4 Dead を数ラウンドプレイしてください。Valve と Turtle Rock Studios のデザインチームがL4Dに関する質問に答えてくれるでしょう。いくつかクールな schwag (販促品)も提供します。来週、私たちのブースへ訪れたあなたを満足させるでしょう。



