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CVG: Gabe Newellとのインタビュー (07/9/28)

Creative Minds: Gabe Newell
CVGは、現代において素晴らしいゲームを作る秘訣についてゲーム界を代表するクリエイター達に聞く、Creative Mindsと題する連載を続けている。今回は1996年にValveを興したGabe Newellが対談相手となっており、会社の構想からid Softwareが与えた影響、HLやSteamの成功に至るまで、多岐にわたる内容となっている。

平凡な開発者から業界の風雲児(powerhouse)になったと感じたのはどの時点か
Gabe Newell: (笑) その質問には、どうやって答えたらいいのかわからないね。一度だって、業界の風雲児(industry powerhouse)になったとは感じたことがないからだ。HLから得られる反応を伺うことはワクワクしたとは思うが、一般的な開発者と業界の風雲児との違いというものは、実際のところよくわからない。
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1UP.com: The Crossingのプレビュー (07/1/19)

Previews: The Crossing
マルチとシングルを融合させた世界初の「クロスプレイ」PCシューター、The CrossingをArkane Studiosが発表した。この会社は去年、同じくSource Engineを使用したDark Messiah Might and Magicをリリースしたことで知られる。1UP.comはゲームの詳細について、プロデューサーであるRaphaël ColantonioとアートディレクターであるViktor Antonovに聞くことができた。

クロスプレイはどのように動作するのか、特にSkirmishマップとストーリーはどう交わるのか
Raphaël Colantonio: Skirmishマップは、二つの状況どちらかに置かれることになる。マルチプレイを行うSkirmishプレイヤーのみで構成されるか、Skirmishプレイヤーおよびストーリー上のプレイヤーとなる「Elite」で構成されるかだ。Eliteが一人もいない場合、Skirmishプレイヤーは陣地獲得やフラグ奪取など、さまざまなルールを設定できるチームデスマッチをプレイすることになる。その間、Eliteプレイヤーは彼らのストーリーマップをプレイしている。たいていの場合、そのマップは協力プレイ(co-op)となる。ストーリーの一部として、Skirmishマップに参加することになるまでは。Mercenary達もまた、Agent Smithに類似した形で彼らの任務に干渉することができる。ストーリーとSkirmishマップが繰り返される、ひとつのキャンペーン中のストーリーのミッションを終えると、我々のサーバはプレイヤーの難易度設定、Ping、言語設定等々の条件に合致したものを選び、適切なSkirmishマップへストーリープレイヤーを参加待ちさせる。EliteはSkirmishが現在プレイ中のマップには参加できないが、最終的にはどうなるか、まだ分からない。ラウンドは、とても短期間なものとなるよう設定される。最大で10分から15分程度のものだ。
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Arkaneの新作はシングルとマルチの融合「The Crossing」

Single-Player, Multi-Player..........Cross-Player?
Dark Mesiah of Might and Magic のデベロッパーとして有名な Arkane Studiosの新作FPS「The Crossing」が発表されていました。まだ詳細は不明ですが、Singleplayer と Multiplayerを融合させた「Cross-Player」という新たなゲームスタイルをうたい文句にしています。

使用されるゲームエンジンはもちろんSourceEngine。上記リンク先から十数秒のトレイラーがみれます(1:40秒あたりから)。
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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese
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