MC: Robin Walkerの業界に入るまで (07/10/15)
【How I got into the Industry (Robin Walker)】
MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
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MODを語る上でTeam Fortressを作ったチームやRobin Walkerの名を外すことはできない。ModCenterは、マルチゲームでは知らぬものはいない、非常に有名なTeam Fortressの生みの親であるRobin Walkerに対し、彼の職歴に関して詳細なインタビューを行う機会を得た。
今月で11周年を迎えるTFだが、Quake用のMODとして作っていた頃の目標は
Robin Walker: 元々の目標は、我々が実際にプレイしたかったゲームを作ることであった。時が経つにつれ、あまり自分達のことを考えるのはやめ、他の人々がプレイしたいゲームを作ることに変わっていった。今日におけるMOD作成者は、しばしば業界へ入ため、あるいはプロとして独立することを目指しているが、我々の頃は誰もそういうことをしていなかったため、そのような考えには全く至らなかった。
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shacknews: MOD新時代 (07/8/21)
【Mod is Dead: Valve】
Shacknewsは、個人作成MODの考察およびMODコミュニティの動向を探るMod is Deadと題する連載を続けており、今週はMODを語る上で外せないValveを取り上げている。ベネズエラ出身のAdrian Finolは、かつて母国でフリーランスのゲームデザイナーを行っていた。2001年にHL1MODのFront Line Forceを立ち上げ、翌年にはValve入りし、HL2:DM、HL2、EP1を手がけた。バージニア州出身のJohn Morelloは当時学生であり、HL1MODのDay of Defeatに多いときには週に40時間も開発に費やしていた。今やその才能を買われ、ValveでDoD:SやCS:S、HL2を手がけている。今回はこの二人にMOD開発のきっかけを与えたコミュニティ、MODの衰退、そしてコンソールに活路は見いだせるのかについて聞いている。
以前はまれであったMOD開発からの転身は、今やほぼ当たり前となっている。この業界を目指す者にとって、MODに関わることはどれだけ重要であると考えるか
Adrian Finol: より良い道筋を考えるのは難しい。大抵の大学はゲーム開発の課程を始めたばかりだ。ただ、今までの普通の大学課程を受けていたとしても、プレイ可能なMODやゲームを実際に世に出すことは学位に勝るものであり、すなわち「学校教育(classroom experience)」となるのだ。
QuakeやHLの時代と比べるとコミュニティは衰退していると聞くが、そう思うか。そうでなければ、なぜそういったことが聞かれると考えるか
John Morello: それが本当かどうかは分からない。過剰な構想でもって着手するチームがあまりにも多すぎる。結果その多くが完成にこぎ着けず、MOD界の衰退という幻想を作っている。
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Shacknewsは、個人作成MODの考察およびMODコミュニティの動向を探るMod is Deadと題する連載を続けており、今週はMODを語る上で外せないValveを取り上げている。ベネズエラ出身のAdrian Finolは、かつて母国でフリーランスのゲームデザイナーを行っていた。2001年にHL1MODのFront Line Forceを立ち上げ、翌年にはValve入りし、HL2:DM、HL2、EP1を手がけた。バージニア州出身のJohn Morelloは当時学生であり、HL1MODのDay of Defeatに多いときには週に40時間も開発に費やしていた。今やその才能を買われ、ValveでDoD:SやCS:S、HL2を手がけている。今回はこの二人にMOD開発のきっかけを与えたコミュニティ、MODの衰退、そしてコンソールに活路は見いだせるのかについて聞いている。
以前はまれであったMOD開発からの転身は、今やほぼ当たり前となっている。この業界を目指す者にとって、MODに関わることはどれだけ重要であると考えるか
Adrian Finol: より良い道筋を考えるのは難しい。大抵の大学はゲーム開発の課程を始めたばかりだ。ただ、今までの普通の大学課程を受けていたとしても、プレイ可能なMODやゲームを実際に世に出すことは学位に勝るものであり、すなわち「学校教育(classroom experience)」となるのだ。
QuakeやHLの時代と比べるとコミュニティは衰退していると聞くが、そう思うか。そうでなければ、なぜそういったことが聞かれると考えるか
John Morello: それが本当かどうかは分からない。過剰な構想でもって着手するチームがあまりにも多すぎる。結果その多くが完成にこぎ着けず、MOD界の衰退という幻想を作っている。
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HL1エンジンとCounter-Strikeがアップデート(07/3/5)
【Half-Life 1 Engine and Counter-Strike Update Released】
Half-Life 1 Engine と Counter-Strike がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
Counter-Strike
Half-Life 1 Engine と Counter-Strike がアップデートしました。このアップデートはSteamを再起動すると自動的に適用されます。詳細な変更点は以下です。
Half-Life 1 Engine
- 2560x1600 以上のスクリーン解像度が利用可能になった
- とてもワイドな文字を持つプレイヤーネームで、文字が省略され、お互いのスコアボードから区別できなくなるのを修正
Counter-Strike
- ゲーム内広告 (in-game advertisements) を追加
Free Passes to the CPL CS Finals
【Free Passes to the CPL CS Finals】
今冬、CPL2006チャンピオンシップ・ファイナルスが、ダラス・ダウンタウンの Hyatt Regency Hotel で、賞金$100,000の Counter-Strikeトーナメント を開催します。
今年のCPL Counter-Strike Finals の無料観戦パスが、2006年8月31日木曜日に www.thecpl.com/register/?page=freepass&eventid=21 で先着順で入手可能になります。
For more information visit http://www.thecpl.com/finals/
今冬、CPL2006チャンピオンシップ・ファイナルスが、ダラス・ダウンタウンの Hyatt Regency Hotel で、賞金$100,000の Counter-Strikeトーナメント を開催します。
今年のCPL Counter-Strike Finals の無料観戦パス
For more information visit http://www.thecpl.com/finals/
HL1SPMOD 「Afraid of Monsters」
【Afraid of Monsters for Half-Life - Mod DB】
HL1シングルプレイヤーMOD「Afraid of Monsters」がリリース。Mods of 2005 Top Mod by Genre の、アドベンチャー部門に選出されたサバイバルホラーMOD。
ダウンロード
Filecloud
Mod DB
HL1シングルプレイヤーMOD「Afraid of Monsters」がリリース。Mods of 2005 Top Mod by Genre の、アドベンチャー部門に選出されたサバイバルホラーMOD。
ダウンロード
Filecloud
Mod DB
Move In! public beta リリース
【Move In! public beta 1.0 Released!、fps0.com - Move In! public beta 1.0が1月末にリリース!】
大型Half-Life1MODがリリースされています。詳細はfps0.comさんをどうぞ。
大型Half-Life1MODがリリースされています。詳細はfps0.comさんをどうぞ。
ゲームの特徴は、
* COMMANDO,CQB SPECIALIST,SCOUT,SNIPERの4クラス
* クラスごとに決められた武器
* public beta1.0ではmi_breath,mi_coast,mi_forgotten,mi_laguna,mi_lostvillage,の6マップを収録
* マップごとに重要書類奪取、墜落した友軍機の乗員救出、敵陣地攻略等の多彩なミッション
They Hunger: Coop アナウンス
【Sven Co-op: Pleasing Taste, Some Monsterism】
TheyHunger:Coopが、Sven Co-opチームより発表されました。現在開発中のSven Coop v3.5と一緒にリリースされるとの事です。v3.5はまもなくベータテストが開始されるそうです。
また、Sven Coop 2 はSDKに問題があるそうで、いまのところSDKのアップデート待ちだそうです。
TheyHunger:Coopが、Sven Co-opチームより発表されました。現在開発中のSven Coop v3.5と一緒にリリースされるとの事です。v3.5はまもなくベータテストが開始されるそうです。
また、Sven Coop 2 はSDKに問題があるそうで、いまのところSDKのアップデート待ちだそうです。
Natural Selection v3.1 リリース!
【Unknown Worlds Entertainment】
Half-Life 三大マルチプレイヤーMOD の一つ Natural Selection の最新版が公開されました。かなりの修正や変更が加えられています。チェンジログはこちら。
Half-Life 三大マルチプレイヤーMOD の一つ Natural Selection の最新版が公開されました。かなりの修正や変更が加えられています。チェンジログはこちら。
SvenCoop 「The Big One」 マップパック
【Half-Life Sven Co-op The Big One 490 Maps Pack】
The Big Oneというだけあって、490マップ、約700MBもあるSvenCoopのマップパックです。全マップ遊ぶのにどれだけ掛かることやら^^;
The Big Oneというだけあって、490マップ、約700MBもあるSvenCoopのマップパックです。全マップ遊ぶのにどれだけ掛かることやら^^;
Night at the Office リリース
【- Night at the Office -】
Night at the Office というタイトルのHL1シングルプレイヤーMODがリリースされていました。ダウンロードは「こちら」から
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Night at the Office というタイトルのHL1シングルプレイヤーMODがリリースされていました。ダウンロードは「こちら」から
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