EDGE: Gabeが語るLeft 4 Dead (08/11/21)
【Gabe Newell Writes for Edge】
Valve創設者であるGabe Newellは、最近リリースされた協力型一人称シューティングゲーム、Left 4 Deadについて、ゲーム内で展開されるほぼ無数のストーリーをシミュレートするため、どのように手続き上の物語的表現を使用するのか、また、各統計がどのように今後のゲームデザインを導くのかについて、Edge Onlineに寄稿している。
今週L4Dがリリースされ、これまでのところユーザの反応に大変満足している
プレイするたびに内容の変わる、一人称の四人プレイゲームを作ることを目指した。我々はストーリーをシミュレートするため、手続き上の物語的表現(procedural narrative)を使用することを欲した。なぜならば、このような多人数プレイの環境下において直線的でスクリプトで決められたアプローチでは、今までと同様のことは実現できないだろうと感じたからだ。
私はここで、ゲームプレイのデバイスであるストーリーを伝える方法(story-telling)として、どのように手続き上の物語的表現が動作するのか、L4Dを開発するに当たって我々が直面したいくつかの問題と、そこから学び取った今後の開発に役立つ貴重な経験について論じようと思う。
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Valve創設者であるGabe Newellは、最近リリースされた協力型一人称シューティングゲーム、Left 4 Deadについて、ゲーム内で展開されるほぼ無数のストーリーをシミュレートするため、どのように手続き上の物語的表現を使用するのか、また、各統計がどのように今後のゲームデザインを導くのかについて、Edge Onlineに寄稿している。
今週L4Dがリリースされ、これまでのところユーザの反応に大変満足している
プレイするたびに内容の変わる、一人称の四人プレイゲームを作ることを目指した。我々はストーリーをシミュレートするため、手続き上の物語的表現(procedural narrative)を使用することを欲した。なぜならば、このような多人数プレイの環境下において直線的でスクリプトで決められたアプローチでは、今までと同様のことは実現できないだろうと感じたからだ。
私はここで、ゲームプレイのデバイスであるストーリーを伝える方法(story-telling)として、どのように手続き上の物語的表現が動作するのか、L4Dを開発するに当たって我々が直面したいくつかの問題と、そこから学び取った今後の開発に役立つ貴重な経験について論じようと思う。
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CVG: Doug Lombardiとのインタビュー (08/10/4)
【Interview: PS3 added to its friends list】
ComputerAndVideoGames.comはValveのDoug Lombardiに対し、エピソード形式、現代のゲーム開発、将来のPCゲーム、そして次世代機とPS3について話を聞くことができた。その中から一部を掲載する。
これまでにエピソード形式はどう役立ったか
Doug Lombardi: 我々の開発への取り組み方を変化させることにおいて、非常に良いものだったと思う。HL2には6年かかったが、それ以降は4年と待たずにEP1や2、Portal、DoD:Sとリリースすることができ、またLeft 4 Deadが目前に控えている。
我々の開発サイクルでより生産的に、より高収益な方法を見つけ出せたことは明白だ。
「エピソード」と聞くと、毎週放映されるテレビでのような様式を思い起こさせる。「エピソードって、毎年、あるいは半年毎になんらか新しいものを手に入れられるもんだと思ってた」と、人々はいう。
我々は確かにそのようなことを言ったかもしれない。ただ、我々はいつだって日程の取り決めに弱いのだ。とはいっても、我々はリリース時点になれば高品質で提供できる、ということについては非常に長けている。
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ComputerAndVideoGames.comはValveのDoug Lombardiに対し、エピソード形式、現代のゲーム開発、将来のPCゲーム、そして次世代機とPS3について話を聞くことができた。その中から一部を掲載する。
これまでにエピソード形式はどう役立ったか
Doug Lombardi: 我々の開発への取り組み方を変化させることにおいて、非常に良いものだったと思う。HL2には6年かかったが、それ以降は4年と待たずにEP1や2、Portal、DoD:Sとリリースすることができ、またLeft 4 Deadが目前に控えている。
我々の開発サイクルでより生産的に、より高収益な方法を見つけ出せたことは明白だ。
「エピソード」と聞くと、毎週放映されるテレビでのような様式を思い起こさせる。「エピソードって、毎年、あるいは半年毎になんらか新しいものを手に入れられるもんだと思ってた」と、人々はいう。
我々は確かにそのようなことを言ったかもしれない。ただ、我々はいつだって日程の取り決めに弱いのだ。とはいっても、我々はリリース時点になれば高品質で提供できる、ということについては非常に長けている。
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CVG: Doug Lombardiとのインタビュー (08/5/2)
【Interview: Valve Interview】
ComputerAndVideoGames.comは、ロンドンで開催されたEAのイベントでDoug Lombardiにインタビューを行うことが出来た。Left 4 Dead、Portalの続編、HL2:EP3、そしてWiiに関して触れられている。その中から一部掲載する。
どういった方向性をオンラインアクションに求めるか
Doug Lombardi: Left 4 Deadに関していえば、友人と協力できるため、全く頭を使わずにプレイできるものではない、何かしらのものを提供したいと考えている。他によい用語が見つからないため、我々は協力型(co-op)と呼んでいるが、あなたはこれからこの方向性のマルチゲームを数多く目にすることになるだろうと思う。
我々は既に、パーティを組み、行動を共にし、力を合わせるといった情勢をWorld of WarcraftやMMOにおいて目にしてきているので、アクションゲームでも同様の方向性を持つべきではないかと思っている。
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ComputerAndVideoGames.comは、ロンドンで開催されたEAのイベントでDoug Lombardiにインタビューを行うことが出来た。Left 4 Dead、Portalの続編、HL2:EP3、そしてWiiに関して触れられている。その中から一部掲載する。
どういった方向性をオンラインアクションに求めるか
Doug Lombardi: Left 4 Deadに関していえば、友人と協力できるため、全く頭を使わずにプレイできるものではない、何かしらのものを提供したいと考えている。他によい用語が見つからないため、我々は協力型(co-op)と呼んでいるが、あなたはこれからこの方向性のマルチゲームを数多く目にすることになるだろうと思う。
我々は既に、パーティを組み、行動を共にし、力を合わせるといった情勢をWorld of WarcraftやMMOにおいて目にしてきているので、アクションゲームでも同様の方向性を持つべきではないかと思っている。
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play.tm: Left 4 Deadについてのインタビュー (08/5/1)
【Valve Software's Doug Lombardi】
playは、今年11月の第一週に発売されるという協力型マルチプレイFPSであるLeft 4 Deadについて、Valveのマーケティング担当であるDoug Lombardiにいくつか話を聞くことが出来た。以下、その一部を掲載する。
Left 4 Deadの開発期間は
Doug Lombardi: ええと…、Mike (Booth)はHL2からおよそ1年後に試作を始めた。だから2005年半ばからだと思う。だとすると、そろそろ3年になる。
Turtle RockのMikeのことか
Doug Lombardi: Mike BoothはWestwoodを辞めており、我々が欲した人物だった。ただ彼は、南カリフォルニアから雨のシアトルへ移動することを拒んだ。だから我々は彼に、CSのボットに取り組み、Condition ZeroやXbox1版のCSを世に送り出してみないか、と持ちかけたのだ。2003年あたりの出来事だ。それから彼はCS: Sourceに手を貸し、その時にはすでに何人かを雇い、Turtle Rockと名乗っていた。彼はいわば試作段階から手をつけており、よって彼の心の奥底ではゾンビゲームをやってみたい、と願っていた訳だ。彼の情熱はAIにあり、Noxのリードであったので、彼は協力型(co-op)を欲した。そのゲームをご存じであれば、そこには関連性が見て取れる。とはいっても非常に異なるゲームなので、AIの観点から見た場合、ちょっとした世代間のギャップ(long lost descendant)を感じるだろう。
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playは、今年11月の第一週に発売されるという協力型マルチプレイFPSであるLeft 4 Deadについて、Valveのマーケティング担当であるDoug Lombardiにいくつか話を聞くことが出来た。以下、その一部を掲載する。
Left 4 Deadの開発期間は
Doug Lombardi: ええと…、Mike (Booth)はHL2からおよそ1年後に試作を始めた。だから2005年半ばからだと思う。だとすると、そろそろ3年になる。
Turtle RockのMikeのことか
Doug Lombardi: Mike BoothはWestwoodを辞めており、我々が欲した人物だった。ただ彼は、南カリフォルニアから雨のシアトルへ移動することを拒んだ。だから我々は彼に、CSのボットに取り組み、Condition ZeroやXbox1版のCSを世に送り出してみないか、と持ちかけたのだ。2003年あたりの出来事だ。それから彼はCS: Sourceに手を貸し、その時にはすでに何人かを雇い、Turtle Rockと名乗っていた。彼はいわば試作段階から手をつけており、よって彼の心の奥底ではゾンビゲームをやってみたい、と願っていた訳だ。彼の情熱はAIにあり、Noxのリードであったので、彼は協力型(co-op)を欲した。そのゲームをご存じであれば、そこには関連性が見て取れる。とはいっても非常に異なるゲームなので、AIの観点から見た場合、ちょっとした世代間のギャップ(long lost descendant)を感じるだろう。
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Audiosurf がリリース(WSM:08/2/15)
【Friday, February 15, 2008】
ValveのホールはSteamに登場した新たなゲーム Audiosurf のおかげで音楽であふれています。Audiosurf は The Orange Box のサウンドトラック(リリースされていないトラックもおまけで)を収録しています。さらに、Audiosurfの曲は、Steam Community profile のアーカイブメントを記録します。
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バーティカルな地形のゲームプレイを押し出したコントロールポイントマップ"Badlands"を目玉にした、TeamFortress2の無料アップデートを木曜日に行いました。これはこれまででもっとも大きなTF2のアップデートです。ゲームプレイの強化や調整の全リストをチェックしてみてください。
-------------------
アリゾナ、フェニックスのプロギタートランスクライバー Ryan Maziarz さんがStill Aliveを編曲してくれました。Steam上の音楽属性の人たちとこの曲を共有できでハッピーです。Enjoy(pdf)
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Valve生物がさらに登場です。The Valve Store であなた専用の Hunter が発売されました。
ValveのホールはSteamに登場した新たなゲーム Audiosurf のおかげで音楽であふれています。Audiosurf は The Orange Box のサウンドトラック(リリースされていないトラックもおまけで)を収録しています。さらに、Audiosurfの曲は、Steam Community profile のアーカイブメントを記録します。
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バーティカルな地形のゲームプレイを押し出したコントロールポイントマップ"Badlands"を目玉にした、TeamFortress2の無料アップデートを木曜日に行いました。これはこれまででもっとも大きなTF2のアップデートです。ゲームプレイの強化や調整の全リストをチェックしてみてください。
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アリゾナ、フェニックスのプロギタートランスクライバー Ryan Maziarz さんがStill Aliveを編曲してくれました。Steam上の音楽属性の人たちとこの曲を共有できでハッピーです。Enjoy(pdf)
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Valve生物がさらに登場です。The Valve Store であなた専用の Hunter が発売されました。
Call of Duty 4 がAIAAのGame of the Year に:WSM(08/2/8)
【Steam News - Friday, February 8 2008】
Steamは最高のPCゲーミングを提供します。The 11th Annual Interactive Achievement Awards でCall of Duty 4: Modern Warfare が Overall Game of the Year、Action Game of the Year 、Outstanding Achievement in Online Game Play の栄誉を受けました。また、最近Steamへ追加された Puzzle Quest: Challenge of the Warlords はDownloadable Game of the Yearに輝きました。
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Steamは最高のPCゲーミングを提供します。The 11th Annual Interactive Achievement Awards でCall of Duty 4: Modern Warfare が Overall Game of the Year、Action Game of the Year 、Outstanding Achievement in Online Game Play の栄誉を受けました。また、最近Steamへ追加された Puzzle Quest: Challenge of the Warlords はDownloadable Game of the Yearに輝きました。
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今月中にもTF2新マップGoldrush登場(08/2/1)
【Friday, February 1 2008】
MinionWorkz チームによる Red Orchestra の大規模なアップデートパックが利用可能になりました。このパックには両サイドで新たに操作可能なビークルや、アンチビークルガンが収録されています。詳細は彼らのサイトを見てください。
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TF2情報: 新たなアーカイブメンツ、マップ、アンロックアイテムがやって来ることを聞いたかもしれません。その最初のマップ、Goldrushでは新たなゲームモードが導入されます。BLUチームはハイテク採掘カートをエスコートし、REDベースの連続するチェックポイントをタイムリミットまでに通過しなければなりません。より多くのBLUプレイヤーがカートに近づくとより速くカートは移動し、REDチームのメンバーが近くにいるとカートはストップします。現在マップのバランス調整中です。今月中にリリースされるのを期待していてください。
MinionWorkz チームによる Red Orchestra の大規模なアップデートパックが利用可能になりました。このパックには両サイドで新たに操作可能なビークルや、アンチビークルガンが収録されています。詳細は彼らのサイトを見てください。
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TF2情報: 新たなアーカイブメンツ、マップ、アンロックアイテムがやって来ることを聞いたかもしれません。その最初のマップ、Goldrushでは新たなゲームモードが導入されます。BLUチームはハイテク採掘カートをエスコートし、REDベースの連続するチェックポイントをタイムリミットまでに通過しなければなりません。より多くのBLUプレイヤーがカートに近づくとより速くカートは移動し、REDチームのメンバーが近くにいるとカートはストップします。現在マップのバランス調整中です。今月中にリリースされるのを期待していてください。
RPS: SteamWorks (08/1/30)
【Valve on Steamworks (And Magick Obscura)】
Rock, Paper, Shotgunは先日発表されたSteamWorksに関して、Valveの広報であるDoug Lombardiにその内容を聞くことが出来た。
Steamworksの発表は興味深いものだが、全て無償なのか
Lombardi: そうだ。基本的に、配信機能を除いたSteamに関わる全ての機能となる。コピープロテクション、自動アップデート、音声、Steamコミュニティ、ほか(プレス)リリースに掲載されている機能だ。全てが無償で利用でき、どれか一つでも、その全てでも使用することが出来る。料金は発生しないし、Steamでゲームを配信する必要もない。
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Rock, Paper, Shotgunは先日発表されたSteamWorksに関して、Valveの広報であるDoug Lombardiにその内容を聞くことが出来た。
Steamworksの発表は興味深いものだが、全て無償なのか
Lombardi: そうだ。基本的に、配信機能を除いたSteamに関わる全ての機能となる。コピープロテクション、自動アップデート、音声、Steamコミュニティ、ほか(プレス)リリースに掲載されている機能だ。全てが無償で利用でき、どれか一つでも、その全てでも使用することが出来る。料金は発生しないし、Steamでゲームを配信する必要もない。
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TF2に新マップctf_Wellが登場(WSM:08/1/25)
【Friday, January 25 2008】
Portal と Half-Life 2: Episode 2のリテイル版、Steamバージョン両方にスペイン語音声が無料アップデートで利用可能になりました。セッティングメニューの中から言語を選択してください。
GSC Game World の S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ―― 非常に高く評価されたサバイバルFPSの続編 ―― が年末にリテイル販売と同時に Steam でも発売されます。GSCの人たちは親切にも S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky から5枚の新スクリーンショットを私たちに公開してくれました。Clear Sky をまっている間、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.でミュータントが出現するチェルノブイリの廃墟を探検してみてください。
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Team Fortress 2 に新マップが登場しました。ふたつのバージョンのWellをプレイすることが可能です。これまでのコントロールポイントマップのWell(CP)と、新たな形態のWell(CTF)、これはコントロールポイントが各ベースのキャプチャーポイントに置き換わっています。Have fun out there...and watch your back.
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Portal と Half-Life 2: Episode 2のリテイル版、Steamバージョン両方にスペイン語音声が無料アップデートで利用可能になりました。セッティングメニューの中から言語を選択してください。
GSC Game World の S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ―― 非常に高く評価されたサバイバルFPSの続編 ―― が年末にリテイル販売と同時に Steam でも発売されます。GSCの人たちは親切にも S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky から5枚の新スクリーンショットを私たちに公開してくれました。Clear Sky をまっている間、オリジナルのS.T.A.L.K.E.R.でミュータントが出現するチェルノブイリの廃墟を探検してみてください。
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TF2新マップがまもなくリリース(WSM:08/1/18)

【Steam / Friday, January 18 2008】
ShackNews が先々週、Valveのオフィスへ立ち寄り、Left 4 Dead ―― 年内にリリースが予定されているコープホラーサバイバル ―― の early peek を得ていきました。また彼らはまもなく公開されるTeam Fortress 2 の二つの新マップのうちの一つ「Badlands」をプレイしました。
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月曜日が、新作 Kane & Lynch:Dead Men や Eidosのアクションタイトル Tomb Raider: Anniversay , Infernal , Just Cause , Project: Snowblind , それに Rogue Trooper を含む Eidos Holiday Pack をジャスト89,95ドルで買える最後の日となります。Painkiller Overdoseや限定パックの UFO: Afterlight と Earth 2160 のスペシャル週末バーゲンもチェックしてみてください。




