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NS、NS製品版、NS: Source、NS2など (2005/1/7)

Flayra:
これらのプロジェクトについて多くの誤解や混乱が生じているので、ここで事実関係を明白にしようと思う。

はじめに、Natural Selectionというものがあった。それからより意欲的なゲームを創ろうと、私はUnknown Worldsを立ち上げた。Half-lifeエンジン上で動作するNSを製品版として出すのが、会社の第一弾としてのすべきことではないかと思った。基本的にCounter-strikeやDay of Defeatの製品版と同様、今までのゲームと同一のものだが、Half-lifeを所有せずともプレイできるようHalf-lifeエンジンと共にパッケージ化し洗練させたものとなるはずだった。その後このプロジェクトを行うにはあまりにコスト高で退屈な作業になるだろうと私が判断し、スキップされた。

そうなると次のプロジェクトはSourceエンジン上のNSになるだろう。我々にはどの程度の作業になるのかを評価する時間がなかったため、本当にこれが行われるのか我々は確かには分からない。ただ、チームの誰もがそれを行うことにエキサイトしているため、それは行われるものだと私は思う。我々はまだ、それがSourceへの単なる移植物になるのか、モデルやアニメーションの多数をやり直すのか、あるいはゲーム性の根本から大きな変更を行う(火炎放射器、物理など)ことになるのか分からない。我々はより注視していかなければならない。それが何ヶ月かかるものなのか(これは嫌なものだ)判断し、それから決断を行う。それが分かり次第、あなた達にお知らせする。Source版NSは主に現NSチームにより行われる。私がゲームデザインと総指揮を行うが、NSチームは実際の作業を全て行うことになる。

メインとなる他のプロジェクト、それがNatural Selection 2だ。ゲームデザイン(これは楽しいものだ)は始まっているが、これは本格的な50ドル(程度)の市販ゲームになり、MODにはならない。このゲームには (SourceやUnreal Engine 3などの)次世代エンジンが使用され、作成には何百万ドルもの資金および年数がかかる。これが私が現在、大半の時間を費やしているものだ。

これらのプロジェクトについて、いかなる情報もまもなく(soon)行われることをどうか信じていてほしい。本ウェブサイト、フロントページのニュースに掲載する。フォーラムやIRCのチャットログを掘り返す必要はない、我々はこれを大々的に発表するつもりだ。我々はまた、特に大きなアナウンスをUnknown Worldsメーリングリスト(英語)で行う計画も立てている。興味があるのならぜひともアカウントを登録し加入してほしい。

これで物事が明白になればと思う。待ち遠しいものだ。

情報元: NS, NS retail, NS: Source, NS2, etc. - Unknown Worlds Entertainment

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2005-01-10
Author : Kusa
News Category : HALF-LIFE MOD , 日本語参考訳 , インタビューやレビュー等
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