Info from Valve Only やインタビュー記事の日本語訳 5
Valerさんの書き込みまとめ
PCいかれてネットできてなかったです。
その間のValerさんの書き込み
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムのスレッド HL2 on GamesConvention (21.-24.08.)の情報より:
ドイツのLeipzigで開かれるGames Conventionで、Vivendi Universalが
Half-Life 2の展示を行うようです。日程は8/21-24とのことなので、
ECTSの前ですね。HL2は暴力的なゲームなので、展示を見るには18歳以上で
なければならないとか:
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13485/
ドイツの暴力表現に対する検閲は厳しいようです(へたれPCゲーマーさん、
ご指摘感謝します)。前作のHL1もドイツ向けに特別なバージョンが作られた
そうで、上記のスレッドで変更点が紹介されてました:
・敵がロボットに置き換えられている (デザインはSierra Germany division)
・血の色が赤ではなく緑
・善玉のNPCはどうやっても死なない仕様になっている
この変更への対応で発売が4ヶ月遅れたため輸入版がたくさん出回ったが、
ロボットバージョンも5万本ほど売れたとのこと。
ちなみに、ロボットとはマルチプレイのキャラとして選択可能なこいつらしい:
http://www.tf2-world.de/gfx/content/tfc/classes/german.jpg
先日のRoundtable DiscussionではGary McTaggartが、HL2のドイツ対応について、
検閲機関と協力して問題無くリリースできるようにする、と述べてました:
We'll be working closely with the German censor board
to make sure we can be distributed throughout Germany.
447 :名無しさんの野望 :03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
SaiboTさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/14 AM 06:38
以前にも、同じ質問をたくさん受けておられるのかどうか分からないのですが、
個人的にお勧めのHL2向けのグラフィックカードはありますか?
Radeon 9800 ProとGeForce FX5900の2つの間で悩んでいるのです。
もしあなたが自分と同じ立場だったら、どちらのカードを選びますか?
Gabe:
9800 Pro. It's faster and has better image quality.
Info from Valve ONLY より、Phlekさんの投稿の一部を:
posted: 2003/08/14 AM 03:43
Phlek:
ECTSで、なにか大きなアナウンスメントを行う予定ですか?
Gabe:
No.
Phlek:
現在は、ゲームのコンテンツは作成し終わって最後の細かい調整を行っている
という段階なのでしょうか?
それとも、まだもうちょっと作業がある?
Gabe:
Finishing up.
448 :名無しさんの野望 :03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Guess what arrived in the post today... より、
Chris_Dさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/14 PM 07:53
何週間か前、Steamのキャッシュをクラックして"Docks"ビデオの抽出に成功した際
Valveにそのことを報告すると、自分が最初の成功者だからということで、
Tシャツとポスターを送ると申し出がありました。
それで住所を送ったのですが、あれからかなり時間も経ったので、もう送られて
こないんだろうな、とあきらめかけていたのですが...
仕事から戻ると、大きなチューブが届いていたのです。中にはHalf-Life 2のロゴが
付いた黒いTシャツと、金銀のペンで書かれたValveスタッフによるサインが入った
大きなCounter-Strikeのポスターが入っていました!
サインの一部は判読できないのですが、分かった範囲では:
Gabe Newell、Erik Johnson、Chuck Jones、Q! (Quentinと思われる)、John Cook
あと他に10人分くらい判別できないのがあります。
スキャナーで撮ったということで、全体像ではないです:
http://abom.oinutter.com/big_hl2_poster.jpg
http://abom.oinutter.com/big_hl2_tshirt.jpg
http://ngtr.cool.ne.jp/hlstemp/upbbs/img/35.jpg
478 :名無しさんの野望 :03/08/15 18:54 ID:Uz/MCbUZ
ファンサイトCity17に載ったインタビュー
HALF-LIFE 2 WITH GABE NEWELL by Storm
http://www.city-17.net/int_gaben1.php より抜粋してご紹介:
Storm:
Half-Lifeという名前は、どこから来ているのですか?
Gabe Newell:
名前に関しては、他の多くと同じ方法で決めていった。基準を設け(テーマを示唆
しており、ゲームのクリシェに陥っておらず、ビジュアルなマークとの関連性も
ある...)、ブレインストーミングでいくつかアイデアを出して、その中から
Half-Lifeに決定したんだ。
元々のコードネームは"Quiver"
Storm:
街中で、呼び止められてサインを求められたことはありますか?
Gabe Newell:
2度ほどね。妙なかんじだよ。
Storm:
Steam経由でHalf-Life 2を購入することはできますか?
(リテール版より)安くなるのでしょうか?
Gabe Newell:
買えるよ。価格については、まだどうするか分からない。
価格に見合った価値がある、と購入者に思ってもらえることが大事だ
と思っている。希望者のために、subscription optionsについても検討中だ。
(ここでいうsubscriptionは、有料会員制度のようなものか)
479 :名無しさんの野望 :03/08/15 18:55 ID:Uz/MCbUZ
Storm:
Half-Life 2の後で、何かエキスパンションを出す予定はありますか?
Gabe Newell:
HL2が本当に完了してから考えることにする。
HL2をフォローするコンテンツをコンスタントに出していく予定なので、
それと含めて考えるよ。
Storm:
マルチプレイヤーモードでは、最大同時可能プレイヤー数は何人でしょうか?
Gabe Newell:
MODによるね。極限で何人までいけるかは、はっきりしないな。
MODチームにとっては、良いテストになりそうだが...
Storm:
動的に昼/夜を移行するライティング効果は可能ですか?
(上記のように解釈: Are dynamic day night lighting effects possible?)
Gabe Newell:
可能だよ。でもHalf-Life 2では使っていない。
Storm:
最低環境でCPU 700MHzというのは分かっています。
では、推奨システム環境はどのようなものでしょうか?
Gabe Newell:
全てのオプションをオンにして、32bitカラーで1280x1024の解像度?
うーむ、Radeon 9700 Pro、Pentium 4 2GHzでだいたい40FPSというところかな。
システムを構成する様々なパーツによるスケーラビリティを考えると、こういった
質問では、解像度、画質、基準となるフレームレートの設定が必要だね。
カメラのズームに関する話題
以下HLスレッドより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、MyrddinEさんの投稿をご紹介:
Zoom Function
posted: 2003/08/06 AM 01:40
MyrddinE:
ビデオの中で、カメラがAlyxの顔にフォーカスする場面があります。
その際にズームする様子を見ると、これはオートマチックな機能か、あるいは
スクリプトで記述された動作のように思えます。大事なオブジェクトに注意を
向けさせる便利な方法ですね。これはゲームに組み込まれた機能なのでしょうか?
たとえば、(クレーンを動かすスイッチといったような)遠くのオブジェクトに
「ズーム対象」としてフラグを立てておいて、プレイヤーがそのオブジェクトを
見ると、カメラにズームさせるといったようなことは可能ですか?
これは、小さくて分かりにくい対象物がマップにある場合、とても良い対処法
だと思います。これまで見た中では、Alyxの表情をよく見せるために使われて
いたわけですが、いわくのある場所やストーリーに関わるオブジェクトを示す
ために使うのも面白いと思います。おそらく、もうそのように使っていらっしゃる
のでしょうね。やっぱり、これは明かせない事項ですか?
Gabe:
これに関しては、複数の観点から話す必要がある。
プレイヤーの観点からすると、HEVスーツのAI機能がある。AIが判断して
大事な物にズームアップするようになっているんだ。これは武器とはまったく
独立した機能だ。対象物から視線をそらすと、自動的にズームが解除される。
ズーム機能は、マニュアルでも操作できるし、気に入らなければOFFにする
こともできるよ。
レベルデザイナーの観点からすると、あなたが述べたズーム・オブジェクトの
ようなエンティティがある。またそれに「磁力がある」ような属性を持たせる
こともできる。そうするとプレイヤーの視点がそちらに吸い寄せられて、
ちょっとそこに留まるようなかんじになるんだ。デザイナーが望むなら、
プレイヤーの視線を完全にコントロールして、エンティティに設定された時間の
あいだ、どこか特定の方向に向かせておくということも可能だ。
ただこれは、HL2のデザインとはそぐわない。だけどMODを作る際、どうしても
プレイヤーに特定の一点を見させたいといった場合には有効だろうね。
こういった(視界に干渉して、プレイヤーの視点の動きの一貫性を損ねるような)
挙動については、プレイテストを慎重に行わなければならない。プレイヤーの
ゲームへの没入感を削がないようにね。
乗り物に関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、CommieXさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/06 PM 07:01
CommieX:
Half-Life 2の乗り物について、2つほど質問があります。
halflife2.netのフォーラムで読んだのですが、乗り物がターンを行うと、
搭乗しているプレイヤーの向きも、ちゃんと乗り物の向きに合わせて変わる
ということでした。素晴らしいと思います。他のゲームの話なのですが、乗り物と
搭乗者の向きが独立していて、ターンをしてもそれに応じて向きが変わらなくて
イライラさせられるのです。
Q1:
高速に移動する乗り物の上でジャンプすると、プレイヤーは落っこちる
のでしょうか?
これは、プレイヤーは運動量を保持した状態なのか、それとも乗り物の速度には
影響されないのかという問いですね。
Gabe:
プレイヤーの運動量もモデリングされている。乗り物の速度を持つことになるよ。
Q2:
高速で移動する乗り物が、たとえば壁にぶつかるなどして急停止した場合、
プレイヤーは前方に激しく投げ出されますか? それとも乗り物に留まったまま?
Gabe:
プレイヤーと乗り物の間の摩擦力が十分で無い場合、滑り落ちるだろう。
動作環境に関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、Gudさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 AM 11:21
自分のマシンは Pentium4 2.0GHz、メモリ512MB、Radeon9600 pro
という構成です。HL2向けにはどこをアップグレードすればよいでしょうか?
このマシンで、1024x768の解像度でディテールをMaxにしてプレイアブルな
フレームレート(30-40)は出るのでしょうか?
Gabe:
Your system will be fine at 30-40 FPS at 1024x768.
Info from Valve ONLY より、fractalbitさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 01:53
同じような質問を、自分もGabeに出しました。
自分のマシンは Athlon 1800+、メモリ256MB, Radeon9600 pro
という構成です。これでHL2を楽しめますか? それともアップグレードが必要?
もっとメモリを増やした方が良いでしょうか? それとも256MBで十分?
Gabe:
should be just fine
サウンドに関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、manny_c44さんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/08 PM 01:55
manny_c44:
前作には素晴らしいテクノのサウンドトラックがありました。ただ、
鳴る頻度は低くて、イベントに合わせてたまにという風情でした。
HL2も同じようなサウンドトラックがあるのでしょうか?
あと、音楽の鳴る頻度は前作とくらべて高いのでしょうか?
Gabe:
もっと音楽が鳴るよ。短いテーマがたくさんあるんだ。音楽とサウンドスケープは
もっと一体化されている。前作のKelly Baileyが、今回も担当しているよ。
manny_c44:
Steam経由でHalf-Life 2を購入した場合、コンピュータがクラッシュしたとか、
新しいマシンを買ったという際に、複数回インストールができるのでしょうか?
Gabe:
Steamはどこからでも実行できる。好きなところに再インストールしていいよ。
友達の家に行ってプレイすることもできるし、旅行で立ち寄ったモンゴルの
インターネットカフェでプレイしたっていい。唯一の制限は、ひとつの権利を使って
起動できるゲーム(のインスタンス)は、同時にはひとつだけ、ということだ。
manny_c44:
今は、Half-Life 2を完成させることで頭がいっぱいということは分かっています。
ただ、ValveはこれからもずっとHalf-Lifeプロジェクト関連だけを進めていくと
お考えでしょうか? それとも何か他のジャンルに手を広げたいという希望がある?
point-and-click型のアドベンチャーゲームを蘇らせることができるとしたら、
それはValveだ、と見込んでいるのですよ!
Gabe:
Let's get HL-2 done ...
先日のRoundtable Discussionの内容を、Chris BokitchがQ&Aの形にまとめて
HLのMOD開発者向けサイト VERC Collectiveの Half-Life 2 / Source Mod FAQ
に登録しています。そこから抜粋した内容をご紹介:
Q:
サウンドシステムはどのようになっているのでしょうか?
A:
サウンドは、すべてスクリプトによってコントロールされる。
また、サウンドはWAVのファイル名ではなくラベルによって選択されるように
なっているんだ。だから、一度ゲームのコードにフックを埋め込んでしまえば、
どのWAVを、どのチャンネルで、どんな確率(probability)で再生させるかは、
すべてスクリプトによってコントロールできる。これはすごい利点なんだよ。
サウンド担当がプログラマーをわずらわせることなく、いろいろ試してみる
ことができるからね。
ドップラー効果付きの弾丸の音もサポートしてる。これはほんとにクール!
HL2は、5.1、4.1、2スピーカーのサウンドをサポートする。
サポートされるWavファイルのフォーマット:8/16bit、mono/stereo、
オプショナルなADPCM圧縮、サンプリングレートは任意(Max 44.1KHz)。
MP3ファイルもサポートされる。また独自のソフトウェアDSPも持っている。
それとEAXをサポートできるよう、Creativeと協力中だ。
サウンド・エンジンは、音の方向性と環境依存の減衰(大気によるdB減少など)
をシミュレートする機能も持っている。すべてが実際のdBレベルにもとづいて
モデリングされ、ブレンドされるんだ。ゲームにドラマチックな
サウンドスケープを加えるための、いろいろなツールを用意している。
これによって、背景音、アクションに付随する音、会話などの複数階層の音源を
シネマティックにブレンドするんだ。
あと、とてもカッコいいサウンドも含まれている。弾丸の音とかね。
これは、空間を移動していく120dBの低周波音源としてモデリングされるんだ。
Steamを使えばHL2はどこでもプレイ可能
以下HLスレより
引用:
manny_c44:
Steam経由でHalf-Life 2を購入した場合、コンピュータがクラッシュしたとか、
新しいマシンを買ったという際に、複数回インストールができるのでしょうか?
Gabe:
Steamはどこからでも実行できる。好きなところに再インストールしていいよ。
友達の家に行ってプレイすることもできるし、旅行で立ち寄ったモンゴルの
インターネットカフェでプレイしたっていい。唯一の制限は、ひとつの権利を使って
起動できるゲーム(のインスタンス)は、同時にはひとつだけ、ということだ。
manny_c44:
今は、Half-Life 2を完成させることで頭がいっぱいということは分かっています。
ただ、ValveはこれからもずっとHalf-Lifeプロジェクト関連だけを進めていくと
お考えでしょうか? それとも何か他のジャンルに手を広げたいという希望がある?
point-and-click型のアドベンチャーゲームを蘇らせることができるとしたら、
それはValveだ、と見込んでいるのですよ!
Gabe:
Let's get HL-2 done ...
GabeNewellの給料に関する話題
以下HLスレより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Gabe and Mike Whip-round のスレッドより、Wilcoさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 02:41
Gabeに送ったe-mailの中の質問のひとつがこれ:
e-mailに返事を出す作業に対して、給料は出ているのですか?
Gabe:
僕は給料自体をもらっていないんだ。というのも、Mikeと僕がこの会社の
創業者だからね。HL1で稼いだすべてのお金、加えてそれ以外のお金も、
Half-Life 2に飲み込まれていったよ。
そろそろ、ハリウッド有名人 生電話サービス (Hollywood live cerebrity
phone calls:http://www.hollywoodiscalling.com/index.php)の仕事でも
はじめる頃合なのかもしれないな。
poor gabe.
あきらかに財政的な余裕が無さそうなので、GabeにHalf-Life 2を買ってあげる
ための寄付を募りたいと思います。
---------------------------------------------------------
ジョークにこたえる形で始まった、あなたらGabeにいくら寄付しますか?
というPoll(投票)スレッドです。
これに対しては、
・Gabeはマイクロソフトの創業近くからの古株社員だったのだから、
株オプションで億万長者だろう
・そもそもそのお金がHL1の資金だったのだろう
といった憶測を含めた意見が出されています。
あんがいGabeとGatesって、ファーストネームで呼び合うような仲だったりとか。
ソースエンジンは服や髪もリアルに表現可能
以下HLスレより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、Majestic XIIさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 09:46
Majestic XII:
Sourceエンジンは、風や慣性の要素が考慮されたリアリスティックな
服、髪の挙動をサポートしていますか?
Gabe:
サポートしている。ただ、そういった処理はかなりCPU能力を消費するので、
他の機能(たとえば大量のモンスターの表示など)を犠牲にしてでも使いたい
という場合のみ出番となるだろう。
Majestic XII:
バール、ソードなどは「物理的な存在」なのでしょうか?
つまり、単なる表示上のアニメーションではなく、物理的に実存するオブジェクト
として扱われる?
Gabe:
そうだね。
Hammerは将来的に「3Dスナップ」機能も組み込まれるかもしれない
以下HLスレより
引用:
Majestic XII:
マップ作成用のHammerエディタは「3Dスナップ」機能を採用しますか?
(ONに設定すると、brush(「3Dオブジェクト」と捉えてください)を移動させる
際に、他のbrushと交わる位置には動かせなくなる。つまりマップ上の
オブジェクトがあたかも実体を持っているかのように配置できるようになる)
この機能があれば、マップに静的なオブジェクトを配置していくのが、
10倍は楽になります。brush同士がオーバラップしたり、逆に間に小さな隙間が
残ったりするといった事態を気にせずに、お互いがぶつかるまで移動させればよい
ということになるからです。
Gabe:
Hammerに関する質問回答については、Chrisこそキングだ。
この質問はChrisに任せることにして、メールのcc:に彼を加えておいたよ。
3Dスナップに関する、Chris Bokitchからの回答:
Hi Henrik,
ちょっと前に3Dスナップに関してのメールをくれたのは君だよね。
Hammerのプログラマーにこの機能のことを伝えると、クールなアイデアに
思えるので検証してみる、ということだった。約束はできないけど、
将来的にはHammerに3Dスナップが組み込まれるかもしれない。
女の子が主人公のHL2MOD「Malin」
以下HLスレより
引用:
halflife2.netのGeneral Discussionに、 The Malin designdoc! Finaly...
というスレッドができており、ここで前記の質問を出したMajestic XIIさんが、
みずからのチームで開発中のHL2 MOD "Malin"を紹介しています:
http://w1.302.telia.com/~u30208335/malin/
Malinという女の子を主人公とした三人称視点のアクションゲームで、
セル・シェーダ的表現を採用するようです。上記ページのFeaturesには、
先ほどの質問とダイレクトに関連するこのMODの特徴が述べれています。
Battle system
Malinは、これまでのコンピュータゲーム史上、もっとも先進的な
剣による戦闘(swordfight)システムを採用する。
Thanks to source, we can now have dynamic swordfights.
すべてが物理処理され、まったく新しい感覚で
敵の攻撃をブロックし、攻撃し、倒すことができるのだ。
楯へのダメージはバンプ・マッピングで表現され、攻撃で付けられた傷の
ひとつひとつをビジュアルに確認できる。
Realistic wind
Malinの髪や服は、風や動作に反応してリアリスティックな動きを見せる。
Picturesにはキャラクターのイメージ図があるわけですが、これについては
ちょっと言葉を窮します。自分がManga王国 日本の住人だからいかんのか...
まあ、何はともあれどんなゲームにしたいのかは明確に伝わってきますね。
PCいかれてネットできてなかったです。
その間のValerさんの書き込み
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムのスレッド HL2 on GamesConvention (21.-24.08.)の情報より:
ドイツのLeipzigで開かれるGames Conventionで、Vivendi Universalが
Half-Life 2の展示を行うようです。日程は8/21-24とのことなので、
ECTSの前ですね。HL2は暴力的なゲームなので、展示を見るには18歳以上で
なければならないとか:
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/action/13485/
ドイツの暴力表現に対する検閲は厳しいようです(へたれPCゲーマーさん、
ご指摘感謝します)。前作のHL1もドイツ向けに特別なバージョンが作られた
そうで、上記のスレッドで変更点が紹介されてました:
・敵がロボットに置き換えられている (デザインはSierra Germany division)
・血の色が赤ではなく緑
・善玉のNPCはどうやっても死なない仕様になっている
この変更への対応で発売が4ヶ月遅れたため輸入版がたくさん出回ったが、
ロボットバージョンも5万本ほど売れたとのこと。
ちなみに、ロボットとはマルチプレイのキャラとして選択可能なこいつらしい:
http://www.tf2-world.de/gfx/content/tfc/classes/german.jpg
先日のRoundtable DiscussionではGary McTaggartが、HL2のドイツ対応について、
検閲機関と協力して問題無くリリースできるようにする、と述べてました:
We'll be working closely with the German censor board
to make sure we can be distributed throughout Germany.
447 :名無しさんの野望 :03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Info from Valve ONLY (no discussion)より、
SaiboTさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/14 AM 06:38
以前にも、同じ質問をたくさん受けておられるのかどうか分からないのですが、
個人的にお勧めのHL2向けのグラフィックカードはありますか?
Radeon 9800 ProとGeForce FX5900の2つの間で悩んでいるのです。
もしあなたが自分と同じ立場だったら、どちらのカードを選びますか?
Gabe:
9800 Pro. It's faster and has better image quality.
Info from Valve ONLY より、Phlekさんの投稿の一部を:
posted: 2003/08/14 AM 03:43
Phlek:
ECTSで、なにか大きなアナウンスメントを行う予定ですか?
Gabe:
No.
Phlek:
現在は、ゲームのコンテンツは作成し終わって最後の細かい調整を行っている
という段階なのでしょうか?
それとも、まだもうちょっと作業がある?
Gabe:
Finishing up.
448 :名無しさんの野望 :03/08/15 07:55 ID:Uz/MCbUZ
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion
フォーラムの Guess what arrived in the post today... より、
Chris_Dさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/14 PM 07:53
何週間か前、Steamのキャッシュをクラックして"Docks"ビデオの抽出に成功した際
Valveにそのことを報告すると、自分が最初の成功者だからということで、
Tシャツとポスターを送ると申し出がありました。
それで住所を送ったのですが、あれからかなり時間も経ったので、もう送られて
こないんだろうな、とあきらめかけていたのですが...
仕事から戻ると、大きなチューブが届いていたのです。中にはHalf-Life 2のロゴが
付いた黒いTシャツと、金銀のペンで書かれたValveスタッフによるサインが入った
大きなCounter-Strikeのポスターが入っていました!
サインの一部は判読できないのですが、分かった範囲では:
Gabe Newell、Erik Johnson、Chuck Jones、Q! (Quentinと思われる)、John Cook
あと他に10人分くらい判別できないのがあります。
スキャナーで撮ったということで、全体像ではないです:
http://abom.oinutter.com/big_hl2_poster.jpg
http://abom.oinutter.com/big_hl2_tshirt.jpg
http://ngtr.cool.ne.jp/hlstemp/upbbs/img/35.jpg
478 :名無しさんの野望 :03/08/15 18:54 ID:Uz/MCbUZ
ファンサイトCity17に載ったインタビュー
HALF-LIFE 2 WITH GABE NEWELL by Storm
http://www.city-17.net/int_gaben1.php より抜粋してご紹介:
Storm:
Half-Lifeという名前は、どこから来ているのですか?
Gabe Newell:
名前に関しては、他の多くと同じ方法で決めていった。基準を設け(テーマを示唆
しており、ゲームのクリシェに陥っておらず、ビジュアルなマークとの関連性も
ある...)、ブレインストーミングでいくつかアイデアを出して、その中から
Half-Lifeに決定したんだ。
元々のコードネームは"Quiver"
Storm:
街中で、呼び止められてサインを求められたことはありますか?
Gabe Newell:
2度ほどね。妙なかんじだよ。
Storm:
Steam経由でHalf-Life 2を購入することはできますか?
(リテール版より)安くなるのでしょうか?
Gabe Newell:
買えるよ。価格については、まだどうするか分からない。
価格に見合った価値がある、と購入者に思ってもらえることが大事だ
と思っている。希望者のために、subscription optionsについても検討中だ。
(ここでいうsubscriptionは、有料会員制度のようなものか)
479 :名無しさんの野望 :03/08/15 18:55 ID:Uz/MCbUZ
Storm:
Half-Life 2の後で、何かエキスパンションを出す予定はありますか?
Gabe Newell:
HL2が本当に完了してから考えることにする。
HL2をフォローするコンテンツをコンスタントに出していく予定なので、
それと含めて考えるよ。
Storm:
マルチプレイヤーモードでは、最大同時可能プレイヤー数は何人でしょうか?
Gabe Newell:
MODによるね。極限で何人までいけるかは、はっきりしないな。
MODチームにとっては、良いテストになりそうだが...
Storm:
動的に昼/夜を移行するライティング効果は可能ですか?
(上記のように解釈: Are dynamic day night lighting effects possible?)
Gabe Newell:
可能だよ。でもHalf-Life 2では使っていない。
Storm:
最低環境でCPU 700MHzというのは分かっています。
では、推奨システム環境はどのようなものでしょうか?
Gabe Newell:
全てのオプションをオンにして、32bitカラーで1280x1024の解像度?
うーむ、Radeon 9700 Pro、Pentium 4 2GHzでだいたい40FPSというところかな。
システムを構成する様々なパーツによるスケーラビリティを考えると、こういった
質問では、解像度、画質、基準となるフレームレートの設定が必要だね。
カメラのズームに関する話題
以下HLスレッドより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、MyrddinEさんの投稿をご紹介:
Zoom Function
posted: 2003/08/06 AM 01:40
MyrddinE:
ビデオの中で、カメラがAlyxの顔にフォーカスする場面があります。
その際にズームする様子を見ると、これはオートマチックな機能か、あるいは
スクリプトで記述された動作のように思えます。大事なオブジェクトに注意を
向けさせる便利な方法ですね。これはゲームに組み込まれた機能なのでしょうか?
たとえば、(クレーンを動かすスイッチといったような)遠くのオブジェクトに
「ズーム対象」としてフラグを立てておいて、プレイヤーがそのオブジェクトを
見ると、カメラにズームさせるといったようなことは可能ですか?
これは、小さくて分かりにくい対象物がマップにある場合、とても良い対処法
だと思います。これまで見た中では、Alyxの表情をよく見せるために使われて
いたわけですが、いわくのある場所やストーリーに関わるオブジェクトを示す
ために使うのも面白いと思います。おそらく、もうそのように使っていらっしゃる
のでしょうね。やっぱり、これは明かせない事項ですか?
Gabe:
これに関しては、複数の観点から話す必要がある。
プレイヤーの観点からすると、HEVスーツのAI機能がある。AIが判断して
大事な物にズームアップするようになっているんだ。これは武器とはまったく
独立した機能だ。対象物から視線をそらすと、自動的にズームが解除される。
ズーム機能は、マニュアルでも操作できるし、気に入らなければOFFにする
こともできるよ。
レベルデザイナーの観点からすると、あなたが述べたズーム・オブジェクトの
ようなエンティティがある。またそれに「磁力がある」ような属性を持たせる
こともできる。そうするとプレイヤーの視点がそちらに吸い寄せられて、
ちょっとそこに留まるようなかんじになるんだ。デザイナーが望むなら、
プレイヤーの視線を完全にコントロールして、エンティティに設定された時間の
あいだ、どこか特定の方向に向かせておくということも可能だ。
ただこれは、HL2のデザインとはそぐわない。だけどMODを作る際、どうしても
プレイヤーに特定の一点を見させたいといった場合には有効だろうね。
こういった(視界に干渉して、プレイヤーの視点の動きの一貫性を損ねるような)
挙動については、プレイテストを慎重に行わなければならない。プレイヤーの
ゲームへの没入感を削がないようにね。
乗り物に関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、CommieXさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/06 PM 07:01
CommieX:
Half-Life 2の乗り物について、2つほど質問があります。
halflife2.netのフォーラムで読んだのですが、乗り物がターンを行うと、
搭乗しているプレイヤーの向きも、ちゃんと乗り物の向きに合わせて変わる
ということでした。素晴らしいと思います。他のゲームの話なのですが、乗り物と
搭乗者の向きが独立していて、ターンをしてもそれに応じて向きが変わらなくて
イライラさせられるのです。
Q1:
高速に移動する乗り物の上でジャンプすると、プレイヤーは落っこちる
のでしょうか?
これは、プレイヤーは運動量を保持した状態なのか、それとも乗り物の速度には
影響されないのかという問いですね。
Gabe:
プレイヤーの運動量もモデリングされている。乗り物の速度を持つことになるよ。
Q2:
高速で移動する乗り物が、たとえば壁にぶつかるなどして急停止した場合、
プレイヤーは前方に激しく投げ出されますか? それとも乗り物に留まったまま?
Gabe:
プレイヤーと乗り物の間の摩擦力が十分で無い場合、滑り落ちるだろう。
動作環境に関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、Gudさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 AM 11:21
自分のマシンは Pentium4 2.0GHz、メモリ512MB、Radeon9600 pro
という構成です。HL2向けにはどこをアップグレードすればよいでしょうか?
このマシンで、1024x768の解像度でディテールをMaxにしてプレイアブルな
フレームレート(30-40)は出るのでしょうか?
Gabe:
Your system will be fine at 30-40 FPS at 1024x768.
Info from Valve ONLY より、fractalbitさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 01:53
同じような質問を、自分もGabeに出しました。
自分のマシンは Athlon 1800+、メモリ256MB, Radeon9600 pro
という構成です。これでHL2を楽しめますか? それともアップグレードが必要?
もっとメモリを増やした方が良いでしょうか? それとも256MBで十分?
Gabe:
should be just fine
サウンドに関する話題
以下HLスレより
引用:
Info from Valve ONLY より、manny_c44さんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/08 PM 01:55
manny_c44:
前作には素晴らしいテクノのサウンドトラックがありました。ただ、
鳴る頻度は低くて、イベントに合わせてたまにという風情でした。
HL2も同じようなサウンドトラックがあるのでしょうか?
あと、音楽の鳴る頻度は前作とくらべて高いのでしょうか?
Gabe:
もっと音楽が鳴るよ。短いテーマがたくさんあるんだ。音楽とサウンドスケープは
もっと一体化されている。前作のKelly Baileyが、今回も担当しているよ。
manny_c44:
Steam経由でHalf-Life 2を購入した場合、コンピュータがクラッシュしたとか、
新しいマシンを買ったという際に、複数回インストールができるのでしょうか?
Gabe:
Steamはどこからでも実行できる。好きなところに再インストールしていいよ。
友達の家に行ってプレイすることもできるし、旅行で立ち寄ったモンゴルの
インターネットカフェでプレイしたっていい。唯一の制限は、ひとつの権利を使って
起動できるゲーム(のインスタンス)は、同時にはひとつだけ、ということだ。
manny_c44:
今は、Half-Life 2を完成させることで頭がいっぱいということは分かっています。
ただ、ValveはこれからもずっとHalf-Lifeプロジェクト関連だけを進めていくと
お考えでしょうか? それとも何か他のジャンルに手を広げたいという希望がある?
point-and-click型のアドベンチャーゲームを蘇らせることができるとしたら、
それはValveだ、と見込んでいるのですよ!
Gabe:
Let's get HL-2 done ...
先日のRoundtable Discussionの内容を、Chris BokitchがQ&Aの形にまとめて
HLのMOD開発者向けサイト VERC Collectiveの Half-Life 2 / Source Mod FAQ
に登録しています。そこから抜粋した内容をご紹介:
Q:
サウンドシステムはどのようになっているのでしょうか?
A:
サウンドは、すべてスクリプトによってコントロールされる。
また、サウンドはWAVのファイル名ではなくラベルによって選択されるように
なっているんだ。だから、一度ゲームのコードにフックを埋め込んでしまえば、
どのWAVを、どのチャンネルで、どんな確率(probability)で再生させるかは、
すべてスクリプトによってコントロールできる。これはすごい利点なんだよ。
サウンド担当がプログラマーをわずらわせることなく、いろいろ試してみる
ことができるからね。
ドップラー効果付きの弾丸の音もサポートしてる。これはほんとにクール!
HL2は、5.1、4.1、2スピーカーのサウンドをサポートする。
サポートされるWavファイルのフォーマット:8/16bit、mono/stereo、
オプショナルなADPCM圧縮、サンプリングレートは任意(Max 44.1KHz)。
MP3ファイルもサポートされる。また独自のソフトウェアDSPも持っている。
それとEAXをサポートできるよう、Creativeと協力中だ。
サウンド・エンジンは、音の方向性と環境依存の減衰(大気によるdB減少など)
をシミュレートする機能も持っている。すべてが実際のdBレベルにもとづいて
モデリングされ、ブレンドされるんだ。ゲームにドラマチックな
サウンドスケープを加えるための、いろいろなツールを用意している。
これによって、背景音、アクションに付随する音、会話などの複数階層の音源を
シネマティックにブレンドするんだ。
あと、とてもカッコいいサウンドも含まれている。弾丸の音とかね。
これは、空間を移動していく120dBの低周波音源としてモデリングされるんだ。
Steamを使えばHL2はどこでもプレイ可能
以下HLスレより
引用:
manny_c44:
Steam経由でHalf-Life 2を購入した場合、コンピュータがクラッシュしたとか、
新しいマシンを買ったという際に、複数回インストールができるのでしょうか?
Gabe:
Steamはどこからでも実行できる。好きなところに再インストールしていいよ。
友達の家に行ってプレイすることもできるし、旅行で立ち寄ったモンゴルの
インターネットカフェでプレイしたっていい。唯一の制限は、ひとつの権利を使って
起動できるゲーム(のインスタンス)は、同時にはひとつだけ、ということだ。
manny_c44:
今は、Half-Life 2を完成させることで頭がいっぱいということは分かっています。
ただ、ValveはこれからもずっとHalf-Lifeプロジェクト関連だけを進めていくと
お考えでしょうか? それとも何か他のジャンルに手を広げたいという希望がある?
point-and-click型のアドベンチャーゲームを蘇らせることができるとしたら、
それはValveだ、と見込んでいるのですよ!
Gabe:
Let's get HL-2 done ...
GabeNewellの給料に関する話題
以下HLスレより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Gabe and Mike Whip-round のスレッドより、Wilcoさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 02:41
Gabeに送ったe-mailの中の質問のひとつがこれ:
e-mailに返事を出す作業に対して、給料は出ているのですか?
Gabe:
僕は給料自体をもらっていないんだ。というのも、Mikeと僕がこの会社の
創業者だからね。HL1で稼いだすべてのお金、加えてそれ以外のお金も、
Half-Life 2に飲み込まれていったよ。
そろそろ、ハリウッド有名人 生電話サービス (Hollywood live cerebrity
phone calls:http://www.hollywoodiscalling.com/index.php)の仕事でも
はじめる頃合なのかもしれないな。
poor gabe.
あきらかに財政的な余裕が無さそうなので、GabeにHalf-Life 2を買ってあげる
ための寄付を募りたいと思います。
---------------------------------------------------------
ジョークにこたえる形で始まった、あなたらGabeにいくら寄付しますか?
というPoll(投票)スレッドです。
これに対しては、
・Gabeはマイクロソフトの創業近くからの古株社員だったのだから、
株オプションで億万長者だろう
・そもそもそのお金がHL1の資金だったのだろう
といった憶測を含めた意見が出されています。
あんがいGabeとGatesって、ファーストネームで呼び合うような仲だったりとか。
ソースエンジンは服や髪もリアルに表現可能
以下HLスレより
引用:
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/forums/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、Majestic XIIさんの投稿をご紹介:
posted: 2003/08/17 PM 09:46
Majestic XII:
Sourceエンジンは、風や慣性の要素が考慮されたリアリスティックな
服、髪の挙動をサポートしていますか?
Gabe:
サポートしている。ただ、そういった処理はかなりCPU能力を消費するので、
他の機能(たとえば大量のモンスターの表示など)を犠牲にしてでも使いたい
という場合のみ出番となるだろう。
Majestic XII:
バール、ソードなどは「物理的な存在」なのでしょうか?
つまり、単なる表示上のアニメーションではなく、物理的に実存するオブジェクト
として扱われる?
Gabe:
そうだね。
Hammerは将来的に「3Dスナップ」機能も組み込まれるかもしれない
以下HLスレより
引用:
Majestic XII:
マップ作成用のHammerエディタは「3Dスナップ」機能を採用しますか?
(ONに設定すると、brush(「3Dオブジェクト」と捉えてください)を移動させる
際に、他のbrushと交わる位置には動かせなくなる。つまりマップ上の
オブジェクトがあたかも実体を持っているかのように配置できるようになる)
この機能があれば、マップに静的なオブジェクトを配置していくのが、
10倍は楽になります。brush同士がオーバラップしたり、逆に間に小さな隙間が
残ったりするといった事態を気にせずに、お互いがぶつかるまで移動させればよい
ということになるからです。
Gabe:
Hammerに関する質問回答については、Chrisこそキングだ。
この質問はChrisに任せることにして、メールのcc:に彼を加えておいたよ。
3Dスナップに関する、Chris Bokitchからの回答:
Hi Henrik,
ちょっと前に3Dスナップに関してのメールをくれたのは君だよね。
Hammerのプログラマーにこの機能のことを伝えると、クールなアイデアに
思えるので検証してみる、ということだった。約束はできないけど、
将来的にはHammerに3Dスナップが組み込まれるかもしれない。
女の子が主人公のHL2MOD「Malin」
以下HLスレより
引用:
halflife2.netのGeneral Discussionに、 The Malin designdoc! Finaly...
というスレッドができており、ここで前記の質問を出したMajestic XIIさんが、
みずからのチームで開発中のHL2 MOD "Malin"を紹介しています:
http://w1.302.telia.com/~u30208335/malin/
Malinという女の子を主人公とした三人称視点のアクションゲームで、
セル・シェーダ的表現を採用するようです。上記ページのFeaturesには、
先ほどの質問とダイレクトに関連するこのMODの特徴が述べれています。
Battle system
Malinは、これまでのコンピュータゲーム史上、もっとも先進的な
剣による戦闘(swordfight)システムを採用する。
Thanks to source, we can now have dynamic swordfights.
すべてが物理処理され、まったく新しい感覚で
敵の攻撃をブロックし、攻撃し、倒すことができるのだ。
楯へのダメージはバンプ・マッピングで表現され、攻撃で付けられた傷の
ひとつひとつをビジュアルに確認できる。
Realistic wind
Malinの髪や服は、風や動作に反応してリアリスティックな動きを見せる。
Picturesにはキャラクターのイメージ図があるわけですが、これについては
ちょっと言葉を窮します。自分がManga王国 日本の住人だからいかんのか...
まあ、何はともあれどんなゲームにしたいのかは明確に伝わってきますね。
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