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Info from Valve Only やインタビュー記事の日本語訳 8

GeForceでもDX8で走らせれば速度は出る
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussion Forum
Info from Valve ONLY (no discussion)より、Arnaldo42さんの投稿をご紹介:

posted: 2003/09/13 PM 11:27
Subject: Re: Do I really need to sell my 5900 Ultra to play HL2 at a decent framerate?

Arnaldo42:
公開されたベンチマークによると、自分のFX5900 Ultraでは30fpsしか出ない
ということになります。これはプレイアブルなフレームレートではありません。
ATiのカードに買い換える必要があるでしょうか?
それとも、これはドライバの問題であり、解決されるものなのでしょうか?

Gabe:
No。スピードを出す早道は、ゲームをDX9ではなくDX8で走らせることだ。
それで十分なスピードが出るだろう。

Arnaldo42:
しかし、それではDX9のシェーダを使わないことになってしまいます。
DX9を外すのであれば「トップレベルのグラフィックカード」で走らせる意味が無い
ではありませんか。

Gabe:
E3ビデオ内容のうち、約95%についてはDX8でも同じ見掛けになる。
最近リリースしたHDRデモには、もっと多くのDX9機能が含まれている。

原文:
About 95% of what you saw in the E3 videos would look the same in DX8.
The DX9 stuff is more what you would see in the recently released HDR demo.

補足:
BINKで公開されているE3ビデオについては、E3の頃のバージョンのSourceエンジンで
描画されたものである、と以前述べられていました。
つまり、現在はエンジンのバージョンが上がってバグが直されたり、
ビジュアルが向上したりしているということです。
HDRデモの映像は、よりDX9の機能が盛り込まれた新バージョンのエンジンで出力したもの
ということですね。

こういう前提知識が無いと、わかりづらい内容でした。

DX8で走らせても、E3ビデオくらいの画質にはなる
ということが伝えたかったのだと思われます。


spitcodfryさんがValveへ直接訪問するぞ!
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussion Forum
Gonna go to Valve tomorrow (for real) スレッドの内容より。

spitcodfryさんが、以下のような要旨の投稿で、スレッドを開始したのが始まりです:
posted: 2003/09/17 AM 05:26

あした直接Valveを訪問してGabeに会い、質問に答えてもらうことにした。
ついては、コミュニティのみんなの意見をうかがいたい。
着飾っていくべきだろうか? 自分には外見上の特徴が無いんだ。
良い知恵を貸してくれ。

---------------------------------------------------------
これに対しては、
ニンジャの格好をしていけ、お土産を持っていけ、
HEVスーツを作って装着、カナテコも忘れるな
とか、みんな好き勝手言って、すごい勢いでスレッドが伸びてます。

さらに別のスレッド: Spitcodfry: Gabe Email For You!!!!!!
では、この件に関してKamakiriさんがGabeに送ったメールを披露。
以下に要旨をご紹介。

posted: 2003/09/17 PM 12:21
Subject: A Visit At Valve Tomorrow...

Kamakiri:
あした、hl2.netフォーラムの常連の一人があなたを訪ねてValveに行きます。
みんな彼を応援しています。
5分でもいいから彼に会って、なにかクールな新情報を提供してあげてください。

Gabe:
Who is it and when?


spitcodfryさんのValve訪問成功
spitcodfryさんのValve訪問ですが、
ほんとうに成し遂げられてしまいました。

halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussion Forum
Spitcodfry's trip to valve スレッドでその様子が詳しくレポートされています。

Valveで撮った写真がリンクされており、コンセプトアートなどは初見のものもあって興味深いです。ただ、これまで見たことのないモンスターのものもあったり、ネタバレでもあるので注意が必要です。

Valve外観
Valveエントランス
Valveロゴ

棚2
タマちゃんのコンセプトアート
コンバインソルジャーのコンセプトアート
スキャナー?のコンセプトアート
女アサシン?のコンセプトアート
???のコンセプトアート
???とHydra
クリーチャー
Marcoffice
Marcoffice2
Spid&Erik
Spid&Gabe


HL2 発売1週間前からコンテンツ送信開始
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussion Forum
Steam to being sending 'the game' to hard drives a week before it ships スレッドで、
先日Valveを訪問したspitcodfryさんが大事なことを思い出したとのこと:
posted: 2003/09/19 PM 07:02

IMPORTANT: I cannot believe I just now remembered this, but when I was on the tour,
Gabe told me that Steam would begin to send Half-Life 2 the game to individual's hard drives a week before it released via Steam.
I'm assuming this is for people that choose in advance to get it from there.
A Steam employee also told me that the material sent to your hard drive would he heavily encrypted,
in order to prevent anyone from playing any of the game early.
And obviously,people would be notified in advance that the material was being sent to their hard drives.
If this is the case, then an announcement would need to be made no later than next tuesday
(the 22nd) for it to be sent by the 30th via Steam.
------------------------------------------------------------
大意:
Valveを訪問した際、Steamでの発売の1週間前からHalf-Life 2のゲームコンテンツの送信を開始するとGabeが言っていた。
またSteam担当者によると、先走ってゲームがプレイできないように送られるコンテンツには暗号化が施されている。
配信が開始される際には事前に告知が行われるのは明らかなので、このように進められる場合、
9/30にSteamで販売開始とするためには9/22(火)までにアナウンスが出される必要がある。


Sourceエンジンのライセンス方針に関する記述

AnandTechのモバイル向けグラフィックチップのベンチ記事に
Sourceエンジンのライセンス方針に関する記述があったのでご紹介:

ATI Mobility Radeon 9600 and NVIDIA GeForce FX Go5650: Taking on DX9


Half-Life 2
このゲームが発売されるのを待ち望んでいる。というのも、ほとんど目一杯までDX9を活用した
タイトルだからだ。Pixel Shaderの活用ひとつとっても驚異的だ。
Doom3エンジンがほとんど100万ドル近い価格であることを考えると、ゲーム会社にとって
コストの面から見てもSourceエンジンは魅力的だ。エンジン自体の価格は低く設定し、
ライセンスのロイヤリティーを(idより)高く設定することでそれを補う、
というのがValveの方針なのだ。


Tokyo Game Show 2003 もE3の映像

halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussionフォーラムの
Info from Valve ONLY (no discussion)より、Frankさんの投稿をご紹介:

posted: 2003/09/23 PM 09:17
Subject: Tokyo!

Frank:
(東京で)見せるのは、あいかわらずE3の映像でしょ?
(原文:It'll be old material from the E3 that you're going to show, won't it?)

Gabe:
yes


HALF-LIFE2正式にリリース延期

こんな情報もありますが、、、

以下HLスレより
引用:

ものすごい勢いで投稿が増えていっているので、経緯は追いきれてませんがご紹介。
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussionフォーラムの
Clueless employee response #447 (but kind of a good sign)スレッドより、
TechnoHippyChicさんの最初の投稿を:
posted: 2003/09/24 AM 01:31

For what it's worth:

I stopped by CompUSA on the way home from work today and to amuse myself,
I asked what they had for a release date. I figured they'd spout off
whatever is listed on the website (Nov. something), but after repeating it 3 times,
and spelling it out twice, she found it in the computer and mumbled,
"it says "IO"". She then turned to drone #2 and said: "doesn't that mean it's ordered, or something?"
and he said "that means it's on its way". Then she said to me "yeah, they usually put it in here
like a week before, so it should it should be in in a week or two at the most".

Total speculation here, but I'm guessing IO stands for "Incoming Order" and it's on its way.
At least I have to think that, to keep from exploding...

Anyone care to check with their local CompUSA?
Or any employees (non-clueless) of CompUSA here who can confirm?

----------------------------------------------------
大意:
CompuUSAという量販店で店員にHL2のリリース日をたずねたところ、
店のコンピュータでは"IO"のステータスになっていた。
店員によると、いつもはこのステータスになってから1週間、長くても2週間で入荷
ということらしい。

"IO"は、TechnoHippyChicさんの推量によると"Incoming Order"の略ではないか、とのこと。
また、だれか他に同じようにCompuUSAに確認してくれる人、
あるいはフォーラムに顔を出しているCompuUSAの従業員に協力を求めています。
-----------------------------------------------------

まぁshacknews.comのニュースは、Valve SoftwareのDoug Lombardiからの情報だそうなので延期で間違いなさそうですね。


もう、何がほんとで何がFakeかわからない状況ですが、
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussionフォーラムの
Info from Valve ONLY (no discussion)より、投稿を2つご紹介:

MistaBさんの投稿(チャット記録のスクリーンショットより):
posted: 2003/09/24 PM 10:49

MistaB:
9/26 東京で、何か新しいアナウンス/ニュースは発表されるのでしょうか?

Erik Johnson:
自分の知るかぎり、大きなものは無い。
(原文: Nothing major that I know of.)

        • ----------------------------------------------------------------------
DaveKapさんの投稿:
posted: 2003/09/24 PM 09:03
Subject: A message

DaveKap:
From the halflife2.net community to you.

我々に何を望みますか?
(リリース時にHL2に払うお金以外で)

Gabe:
忍耐


以下HLスレより引用:

famitsu.comの記事は、開発のステータス、世界同時発売、言語サポート、来年拡張パック発売
といった内容は有益な情報ではないかと判断して、昨晩halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)の
General Discussionフォーラムに Doug Lombardi interview from Japan というスレッドを立てて
この記事を紹介しました。

やはり開発は既に終了しているという部分が一番論点となり、
Doug Lombardiこそ、"In reality, the game just isn't finished." と以前言っていた張本人
ではないか(by Crusader)といった意見も出ています。(ついでに"All Your Base Are Belong To Us"も)

微妙なニュアンスを伝える英作文力が無いので、単純に記事内容からポイントを拾って
紹介したのですが、不安だったのは、famitsu.comの記事を書いた人、インタビューした人が
Half-Life 2にあまり詳しくない方なのかも、ということ。

疑念がある点:
1.世界同時発売と言っているが、これはリテール版、Steam版のどちらを指しているのか?
 (以前、アメリカでリテール版が出る日にWorld-wideでSteam版販売開始、とGabeがメールで書いていた)
 スチームのスの字も出てこないので、Steamの認識自体がされているのかが気になる。

2.開発は終了し、システムの調整とローカライズの段階ということだが、
 これは具体的にどこまでが完了して、現在は何を調整しているのか?
 プレイテストによるバランス調整? さまざまなハードウェア向けの最適化?

Half-Life 2、ならびにPCゲームに詳しそうなforGamerなどに期待しているのですが、
今のところ良い追加情報が出てこないですね。


HALF-LIFE2
以下HLスレより

halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussionフォーラムの
Info from Valve ONLY (no discussion)より、DaveKapさん、AnAmiCさんの投稿をご紹介:

DaveKap
posted: 2003/09/29 PM 08:52

To: GabeN@Valvesoftware.com
Subject: Localization?

DaveKap:
YesかNoでお答えください。
現在はローカライズとハードウェア別の最適化を行っている段階で、HL2自体は完成しているのでしょうか?
(原文:All you're working on is localization and hardware optimization, then HL2 is finished. Right?)

Gabe:
No.

        • ---------------------------------------------------------
AnAmiC
posted: 2003/09/29 PM 09:52

To: gaben@valvesoftware.com
Subject: A question

AnAmiC:
まだゲームに関して作業を行っていて、それでリリースが遅れているのでしょうか?
それともゲーム自体とは別のことが要因?
(原文:What are you currently doing on the game causing the delay, or isn't it the game but anything else?)

Gabe:
単純に、まだゲームが完成していないということだ。とても大きなプロジェクトなのでね。
(原文: We simply aren't finished. It's a very large project.)


New HALF-LIFE2 ・皈ヌ・」・「
以下HLスレより

リンク先はチェックできていませんが..
halflife2.nethttp://www.halflife2.net/)のGeneral Discussionフォーラムの
New Gabe interview, new official HL2 media, new stuffより、d8camさんの投稿を:

d8cam
posted: 2003/10/01 AM 03:59

Ok let me run down the links:

The alcatraz launch event feed which has yet to go up:
http://www.ati.com/gitg/promotions/launch/index.html

The ATI hl2 page with news about a trailer: "Check out a sneak-preview of Half-Lifeョ 2 by clicking on our Trailers section. Get ready to be blown away!"
http://www.ati.com/gitg/promotions/halflife2/index.html

The trailers page without the HL2 trailer yet with an ATI video with Gabe in it plus is that HL2 footage at the beginning?:
http://www.ati.com/gitg/downloads/trailers/index.html

Plus there are screensavers, wallpapers, and E Cards for HL2:
http://www.ati.com/gitg/downloads/index.html

ENJOY!!!!!


新RADEON発表会でValveのGabe Newell氏が講演「『Half-Life 2』はRADEON 9800XTでGeForceFX 5900Ultraの2.5倍高速に動く」
インプレスの記事
新RADEON発表会でValveのGabe Newell氏が講演
「『Half-Life 2』はRADEON 9800XTでGeForceFX 5900Ultraの2.5倍高速に動く」


他のRADEON9800XT関連情報リンク
http://biz.yahoo.com/bw/030930/305790_1.html
http://biz.yahoo.com/bw/030930/305796_1.html
http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4692.html
http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4690.html
http://www.ati.com/gitg/promotions/halflife2/index.html

ZDnet
http://www.zdnet.co.jp/news/0310/01/nebt_06.html

Tom's Hardware GuideのRadeon9800XTレビュー
http://www.tomshardware.com/graphic/20030930/index.html

Gamepspy R9800XTレビュー
http://www.gamespy.com/hardware/october03/radeon/

PCweb
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/10/01/18.html

impress
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031002/ati_01.htm

pc.watch.impress
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1002/kaigai028.htm


以下HLスレより

9/12のATI Shader DayにおけるGabe Newellの言によると:

・Half-Life 2はATI向けの最適化は行っておらず、DirectX9をノーマルに使っている。

・DirectX9でのパフォーマンスが出ないGeForce FX向けには、ネイティブなDX9パスの
 最適化の5倍の労力を費やしたというミックスモード(32bit/16bit)を開発。

New Half Life 2 Benches- 5950 Ultra:
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=573

このベンチでは、Radeon 9800XTがフルDX9、GeForce FX 5950 Ultraがミックスモードで計測されていて良い勝負になっています。
フルDX9とミックスモードの画質の違いですが、ほとんど見分けがつかないという意見と、
はっきりと差があるという意見に分かれるようです。


Shader Dayでの発表は大騒ぎに発展しました。HL2がひそかにATI向けに最適化
されているかどうかはともかくとして、GeForce FXのDX9(Pixel Shader2.0)の
パフォーマンスの低さについては他にもTomb Raider: AoD、Halo PCといった類例が
出てきたため、FXのアーキテクチャー(Pixel Shader 32bit x 4本)はゲーマー向けではないのでは
という意見が形成されているのが現状です。参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0425/kaigai01.htm

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2003-10-01
Author : fov120
News Category : HALF-LIFE 2 , 日本語参考訳 , インタビューやレビュー等
701612 (7D:3896 Y:569 T:439) [Mode] Since 2006-06-01
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