Empires 1.06 Beta リリース
【Empiresmod.com】
FPSとRTSのハイブリッドな Empires がバージョンアップ。


1.06のアップデート内容や開発者のインタビューなどが 2ch Empires スレで紹介されていました。以下 Empiresスレより転載。
FPSとRTSのハイブリッドな Empires がバージョンアップ。
1.06のアップデート内容や開発者のインタビューなどが 2ch Empires スレで紹介されていました。以下 Empiresスレより転載。
841 :UnnamedPlayer:2006/06/27(火) 21:16:45 ID:Co8zu9ZS
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?p=11742#post11742
Krenzo:
Aircraft、アイアンサイト、新武器モデル、新アニメーション共に完成から程遠いので、私がしようと思っている事を書きます。それら目玉を抜きに、今週末に1.06をリリースするつもりです。
そんなわけで、1.06はバグフィックス(下記参照)といくつかの新マップ(Escortの新バージョン、Gauntletという名の新マップ、それとコミュニティ作成のマップをいくつか)が入るものとなります。アップデートをこんなにも先延ばしすることは、私自身、非常にしたくなかったので。アップデートを頻繁に行うことで我々にモチベーションを保ち続けさせ、ユーザからの意見もたくさん来ます。
そういう意味でも、1.06をこのままの状態でリリースしたかったのです。このリリースは、がっかりさせるようなものかもしれません。
大部分の作業を、まだ完成していないAircraftおよびMap拡大機能に費やしていたので。
1.06リリース
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?t=762
Krenzo:
バージョン1.06がリリースされました。プレイヤーとサーバ共にアップデートする必要があります。このアップデートの主な目標は、R_Yell作のMValley、Hellion作のSlautered、そしてDoobie作のGauntletの3つの新マップをデビューさせることでした。最初の2つはコミュニティにより作成されたマップです。
Doobieはまた、Escortにアップデートを加え、いくつかの抜け道の追加と他の修正を行っています。新マップに加え、私は多くのバグを修正しました。以前述べた、1.06で計画された目玉はまだ完成しておらず、後のリリースに先送りされました。
リリースできる新マップやバグ修正があるにもかかわらず、コミュニティを待たせたくはなかったのです。
*修正*
- ArmoryやBarracksが破壊される際に関連する鯖クラッシュ
- 長時間稼動させた際、鯖クラッシュを引き起こすメモリリーク
- CPU負荷を減らすために導入された「emp_sv_player_think」変数がプレイヤーのヒットボックスと必ずしも一致しない問題を引き起こしていたため、この変数を0にしCheatコマンドとして指定したので、事実上削除された
- タレットのすぐ横にプレイヤーが立つことで撃たれなかった
- NFのHeavy tankに乗っている時に表示される 「~exceeded the max allowed value and were being clamped」というコンソールエラー
- 大砲の反動が実際の射撃時と一致していなかった
- Vehicleの武器が他の味方のVehicleにダメージを与え、自分自身のVehicleは無傷だったためVehicleの自爆ダメージが正しく動作するように
- Vehicleの本体が砲台であったとしても、乗員は常にその本体に結び付けられていた(parented)
- Commanderが自殺することで無敵になる
- VehicleのHudにある車台耐久力のバーが飛び出さないよう、解像度にあわせて表示
- チーム変更でプレイヤーの職業およびSpawn地点の選択がリセットされるように
- Vehicleはドライバの標的や命令された場所を表示するようになり、Vehicleとその場所との間に線が引かれるように
- Vehicleは正しく命令を受け取れるように
- Commanderの視界外、またはネットワーク更新の距離外にいるユニットでも選択が外れなくなり、そのユニットの場所がちゃんと更新され、また命令も受け取れるように
- エンティティとの距離に関らず、ユニット選択パネルが全てのエンティティを表示するように以前はネットワーク更新距離を越えるにつれリストから消えていた
- Brenodi側のレベル2のMLタレットが動作していなかった
- NF側ジープの2番シートのプレイヤー位置が正しくなかった
- コマンダーが運転席にいるとき、敵ユニットを見ることができなかった
*調整*
- ズームインした際の動きを半減させた
- NF側のアサルトライフルのダメージをBE側のアサルトライフルと一致させた
- HMGの武器ダメージを20から25に引き上げた
*追加*
- 新マップ: R_yell作 MValley
- 新マップ: Hellion作 Slaughtered
- 新マップ: Doobie作 Gauntlet
- マップ修正: Doobie作 Escort
- ズームインした際の双眼鏡のシルエット (silhouette for binoculars)
- Commanderに建築を制限させる「emp_comm_restrict」というブラシエンティティ
- 低速時および静止時のタンクその場転回
1.06
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?p=9032#post9032
武器モデル完成まで2週間、それにアニメーションをつけるのにさらに2週間かかるそうで。
武器モデルは1.07以降に先延ばしして、今ある1.06をリリースするというのもありだが、
現在KrenzoはAirplaneのコードを書いており、1.06に大きな修正は加えられないとのこと。
Airplanes
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?p=9033#post9033
コードの完成までまだ1ヶ月はかかるだろうとのこと。
そこからさらにAirplaneのモデル作成などに時間がかかるそうで。
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?p=9174#post9174
Airplane導入に向け、現状のマップを自由に拡大できる(鯖側の?)コマンドを追加するとのこと。
Heads Up Display and Aircraft - Page 5 - Empires Forums
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?p=10762#post10762
Airplane搭乗時のHUDについて意見を求めるスレ。
Airplaneは、1.04でのジープ並みのもろさ(ちょっとしたものにかするだけで壊れる)になるそう。
Firearms2と、それに基づく仮定の質問
http://empires.cw-hosting.net/showthread.php?t=745
Q:
HL1 ModのFirearmsは開発陣の意志によりSource版の続編は作らないとされたが、
ファン達にFirearmsのサイトをハイジャックされ、FA2が作られてしまっている。
そこでEmpiresのファン達に聞きたいのだが、もし開発陣によってEmpiresが打ち切られたとしたら、
開発を続行、あるいは続編を作るために、ファン達はどれだけの困難を乗り越えるつもりなのだろうか。
Krenzo:
> ~もし開発陣によってEmpiresが打ち切られたとしたら~
私が生きているうちは、絶対にそんなことはしない(Over my dead body)
Q:
ソースコードの紛失により開発が打ち切られたMODがある。
バックアップはあらゆる手段で行ってほしい。
Krenzo:
リリース毎にあらゆるデータのバックアップをDVDに焼いているし、
コードに関しては数日毎に自分のマシンに入っているSubversionを利用して
バージョン管理を行っている。
Q:
Garry's Modのように突然有料化するようなことはあってほしくない。
Krenzo:
Empiresがこの先もずっと無料になるなんていったことは一度もありません。
Brenodi帝国各地で戦闘の起きるEmpiresというMMORPGに必要なサーバ群に
必要な経費をどうやって払うというのでしょうか。
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