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海賊行為の隠れたコスト

SiN Episodes スレより
72 :UnnamedPlayer:2006/07/31(月) 00:46:14 ID:WRK0Gk6a
[Ritualの品質管理マネージャであるMichael Russellの個人ブログ]
海賊行為の隠れたコスト (06/07/22)

  • SiN Episodes: EmergenceがSteamでリリースされた三時間後には海賊版が出た
  • 海賊行為を正当化するコメント一例
    • 「海賊行為をする人間はどっちにしろ購入するわけがない」
    • 「買う前に試すだけだ。そういう人間をサポートするのは当然のこと」
    • 「貧乏で$20すら払えない」
    • 「お前から盗んだんじゃない。無名な会社(faceless company)から盗んだだけだ」
    • 「ビットの羅列を盗んだにすぎない。商品を盗んだわけじゃあない」
  • リリース時のバグに関するサポートの問い合わせは約230あった
  • 5/17に修正をリリースしたにもかかわらず、修正前のバグに関する問い合わせが200あった
  • そのときのやり取り
    • 「Steamで更新しましたか」「Steamって何」
    • 「どこでゲームを購入しましたか」「Steamで」
    • 「Steam IDをお知らせください」「持ってない」
    • 「インストーラから実行しましたか」「付いてない。DVDのフォルダからドラッグ&ドロップしただけ」
  • 最近五週間で正規版のサポート問い合わせの数を海賊版が上回った
  • 先週ついに正規版と海賊版の問い合わせの割合が1:5になった
  • 多くの企業がコンソールに移行するのは売上の問題だけではなく、海賊版が少なくサポート費用も少ないからだ
  • それでもPCを愛する企業はあるので、いたわってくれ

[Shacknewsのインタビュー]
Ritualのサポートに海賊行為について聞く (06/07/26)

  • ユーザのサポートと(本来の仕事である)品質管理のテストに費やす時間の割合は五分五分
  • サポートスタッフは他にいなく、すべて一人でやっている
  • 海賊行為に出くわしたときの対応は、彼らの使うISPに連絡するのみ。ISPはその方面に対してプロフェッショナルだ
  • 一般論として開発費が200万ドルだった場合、自社販売(1st party)なら1500万ドル、パブリッシャを通すと4000万ドルの売り上げでプラマイゼロの収益
  • 環境が単一であるコンソール機でのテストやサポートは安価にできるので、多くがPCからコンソールへと移行している
  • Windows VistaではPC間の環境の違いを緩和してくれるので、期待している
  • コンソール機へのSiN:EP移植に興味のあるパブリッシャがいくつかあるが、それ以外には何もいえない
  • EP2について何か言うことは許可されていない
  • 海賊行為を自己正当化する人間があまりにも多いのが悲しい

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2006-08-02
Author : fov120
News Category : Source Game , SiN:Episodes
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