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DMoMM SinglePlayer アップデート(06/12/12)

Dark Messiah Might and Magic Single Player Update Released
Dark Messiah Might and Magic のシングルプレイヤーがアップデートしました。Steamを再起動すると自動的にアップデートします。アップデートの詳細は以下です。 Dark Messiah Might and Magic Single Player
  • Combat Difficulty の「Hard」モードはより難しくなった。Note: このフィックスはこのパッチ以前のセーブデータに何も影響を与えません。
  • 新たに「Hardcore」 difficulty mode を追加
  • 全difficulty modes で セカンドハーフの、NPC の体力とヘルスを再調整した。Note: このフィックスはこのパッチ以前のセーブデータに何も影響を与えません。
  • 「Medium」と「High」間の「Texture」セッティングの中間物を追加
  • NPCが断首されたときにクラッシュするのを修正
  • GeForce FX ビデオカードでBinkプレイバックが真っ暗になるのを修正
  • Geforce 6800 でFPSがドロップするのを修正
  • GeForce FX カード上で、プレイヤーが水中にいるときのグラフィック問題を修正
  • GeForce FX カード上で、プレイヤーがヒットしたりほとんど死にかけている時の、グラフィック問題を修正
  • GeForce FX カード上で、Magic Weaponを装備しているときのグラフィック問題を修正。もしトラブルが改善されないのなら、GFX Detail を"Low" に設定してください。
  • Expression にリンクしていたファイルが、読み込まれるべきでは無いときに読み込まれていた、サウンド詰まり問題を修正
  • decal system 内のメモリーパッチによってランダムにクラッシュするのを修正
  • Tutorial Map で Phenrig をプレイしていた場合に稀にクラッシュしたのを修正
  • テレキネシスを使ってNPCを凍らせたあとにキックするとクラッシュしたのを修正
  • メイジが話しかけてきたときにテレキネシスを装備していた場合、チャプター07の終わりにクラッシュするのを修正
  • チャプター09で Percy の showstopper バグを修正
  • Saved Game system changed to the new Async System to prevent excessive stuttering when the game is auto saving (if you're still experiencing problems, you may want to disable the Auto Save feature in the "Gameplay" options menu)
  • GFXオプションは正しくセーブされるようになった
  • mat_forcemanagedtextureintohardware の変数は、個別のPCスペック上をベースにして正しく操作される
  • Rope Bow を取得するまえに ワールドサーフェイス下から消えてしまうのを防止
  • "City of Flames " チャプターイベント間のプレイヤー選択によって、Xanaのつじつまの合わない態度を修正
  • ジャイアントスパイダーがまったくスポーンしなくなったバグを修正
  • "Temple of the Spider" のチャプターで、いくつかのポーションがマップ上のスポーンを破壊していたのを修正
  • GFX Detail level オプションはフランス語バージョンで正しく翻訳される
  • Rope Bow を使用しているときにユーザーが壁にスタックするのを回避
  • ラスボスを再調整
  • いくつかの deb button を除去。
  • 最終チャプターで いくらかのオブジェクティブの方法が Pao Kai によって正しくなく管理されていたのを修正
  • "Gleam of a Cold Knife " で いくらかの wooden beams 上で 不適切に "use" flagging していたのを修正
  • NPCs immune to Telekinesis can't be grabbed using Telekinesis Spell when they are in ragdoll behavior
  • フレームレートがゼロに減ってしまうのを防ぐために、Game世界外に外れた矢は適切に除去される。
  • アイテム一覧表で stack できるポーションと食べ物の最大数は適切に設定される
  • Prevent the Ghoul script from being broken in some cases (if player used the bow to attack the creature) in "Dead Man's Trail"
  • Particle System 上の小さなメモリリークを除去( ロード/リスタート/マップ変更 時に約100Kbはロストしていた)
  • clear value 上 の小さなメモリリークを除去
  • BINKプレイバックでのよりよいメモリ管理
  • チャプター05で、データ破損したセーブゲームが導入される マップ変更直前の二つのオートセーブを無効にした
  • チャプター05で、プレイヤーのアイテム一覧表から、特定のマナポーションが見えなくなるのを防止
  • Spells cast against the player now deal the correct amount of damage based on difficulty mode
  • Vampire Knights はいつも正しくスタン・アニメーションするようになった
  • Arantir のヘルスを増加
  • Epilogueでの最終イベントが引き起こされたとき、二回オートセーブするのを修正
  • Necromancer Load によって生み出されたアンデッド上に失われたプリキャッシュを追加
  • エグゼクティブ・バーチャル・メモリー・フラグメンテーションをディクリース

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2006-12-13
Author : fov120
News Category : Source Game , Dark Messiah of MM , 日本語参考訳 , Steam News
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