GI: Team Fortress 2のプレビュー (07/3/28)
【Team Fortress 2 Hands-On Preview】
GameInformerは、開発中のTF2をプレイする機会を得、そのプレビューを掲載している。以下、そのまとめを示す。
移動速度は最低だが、最も強力なクラスであるHeavyは、部屋いっぱいの敵を片付ける能力をを有する巨大なMinigunを携行する。彼はSoldierやDemomanでは扱いにくいScoutとの対峙に適した防衛に重要な役割を担う。戦闘の渦中に身を投じたいが照準に不慣れであれば、Heavyは最適なクラスだ。
プライマリ: Minigun
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Fist (こぶし)
[Pyro]
突き当たりでばったり遭遇したら最もたちの悪いクラス。火炎放射器は短距離で絶大なダメージを引き起こし、近接では最も威力を表すクラスだ。Pyroは前線近くで防衛の役割を担っていたり、狭い空間に潜入した敵を待ち伏せする姿がしばしば見受けられる。攻撃側に転じた際は、敵の防衛を悩ますことに長けている。自分が燃えたまま防衛線を築くことは難しいためだ。
プライマリ: Flamethrower (火炎放射器)
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Fire axe (非常用消防斧)
[Engineer]
どのチームにおいても防衛の屋台骨を担うEnginnerは、Sentry gunやHealth & Ammo Dispenser、Personal teleporterといった有用なデバイスを作り上げる。これらのデバイスの戦略的配置や攻撃を受けた際のメンテナンス能力は、やり手のEnginnerになるための秘訣である。戦闘よりも計画思考に長けているのであれば、君は生まれながらのEngineerだ。
プライマリ: Shotgun
セカンダリ: Pistol
近接武器: Wrench (レンチ)
その他の武器: Construction PDA
[Demoman]
不条理な量の高性能爆弾を背負い込んだ多芸な戦闘クラスであり、Demomanはマップの要衝を固守するのに非常に長けている。敵の経路に沿ってSticky bombを撒こうが、Grenadeの長距離射出で一定範囲を砲撃しようが、単にチームの行く手を阻むものなら何でも吹き飛ばそうが、Demomanは大騒ぎすることに興味のある者に好まれるクラスだ。
プライマリ: Sticky Bomb Launcher
セカンダリ: Grenade Launcher
近接武器: Bottle
[Sniper]
長距離戦闘において、Sniperの右に出るものはいない。射撃場所を見つけ身を隠すのに手間取らなければ、敵の進軍を著しく緩める事が可能だ。歩幅400の距離からSoldierのヘルメットを撃ち落すのが楽しく思えるのであれば、Sniperは君のためにあるクラスだ。
プライマリ: Sniper Rifle
セカンダリ: Submachine Gun
近接武器: Machete (中南米で用いられる長刀のなた)
[Soldier]
攻撃的な進軍の中核を成すSoldierは、圧倒的なロケットランチャを武装している。Heavyよりやや弱く移動の速いSoldierは真の万能選手だ。EngineerのSentry gunの破壊からロケットジャンプに至るまで、Soldierは多種多様の状況下において有用である。古くからのデスマッチ愛好家であったり、即座に戦闘の真っ只中に飛び込みたいのであれば、Soldierは適任だ。
プライマリ: Rocket Launcher
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Shovel
[Spy]
Spyは潜入行動および暗殺にかけての邪悪な技法に卓越している。敵の容姿へ変貌する変装術や完全に透明化する能力を持ってすれば、Spyは敵陣の裏で混乱を引き得こすことが出来る。仲間と見分けの付かない危険なこいつは、敵にとって最低の悪夢だ。粗暴な相手を翻弄するのを好むのであれば、Spyは君が探しているものだ。
プライマリ: Revolver
セカンダリ: Cigarette case, Disguise Kit (巻き煙草入れ、変装キット)
近接武器: Butterfly Knife (折りたたみナイフ)
その他の武器: Sapper (施設破壊?)
[Medic]
サポートの中核を成すクラスであるMedicは、攻防どちらにとっても貴重な存在だ。攻撃チームに所属した場合、敵陣内で生存を続ける(さらに攻撃能力を高める)には絶対不可欠だ。防衛では、自陣内のプレイヤーを元気に保つ能力は、彼らの持ち場を離れずに済むということだ。自チーム全体に愛されたかったり、銃撃せずに敵の大群を間接的に倒したいと願うならば、Medicはまさに医者が命じたものだ(=願ってもないものだ)。
プライマリ: Syringe Launcher (注射銃)
セカンダリ: Medi-gun
近接武器: Bonesaw (骨用電ノコ)
[Scout]
クラス中最も高速で軽量のScoutはそのスピードを生かし、敵陣の防衛が反応する前に奥深く走りこむ。彼の欠如するものは体力と武器だが、驚異的なスピードと機動性でそれを補う。敵の砲火を優雅に走り抜けたいのであれば、Scoutを検討すべきだ。
プライマリ: Scattergun (散弾銃)
セカンダリ: Pistol
近接武器: Aluminum Baseball Bat (アルミ製野球バット)
GameInformerは、開発中のTF2をプレイする機会を得、そのプレビューを掲載している。以下、そのまとめを示す。
- プレイしたTF2は開発中であり、最終製品では変更されるかもしれない
- 訪問時に存在したマップは全6つで、新マップが2つ、プレイ可能だったのが4つ
- その4つはそれぞれWell、Dustbowl、2fort、そして新マップのHydro
- 前作と比べても2fortは変更点が最も少ないように思われる
- Wellの破壊可能な格子はなくなり、水路は動く列車に、2fortのエレベータは階段になっている
- 6つのマップ中フラグキャプチャ(CTF)は2fortのみに、WellはCapture Point matchに変更
- Capture PointやTerritorial Controlは、ポイントを占領しあうルール
- HydroはTerritorial Controlで、両陣営の間に4つのControl pointがある
- Hydroは押し返すことも可能なDustbowlのようなルール?
- やられた際、相手のキャラクタを静止画でコミカル調に表示するKill-camを備える
- 将来的にはKill-camをインスタントリプレイにする模様
- プレイ時のクラス選択メニューは、Offense/Defense/Supportのプレイタイプで分けられている
- 前作にあったクラスは全て入っている
- 以下はTFの生みの親であり現デザイナー兼エンジニアのRobin Walkerから提供されたクラス一覧:
移動速度は最低だが、最も強力なクラスであるHeavyは、部屋いっぱいの敵を片付ける能力をを有する巨大なMinigunを携行する。彼はSoldierやDemomanでは扱いにくいScoutとの対峙に適した防衛に重要な役割を担う。戦闘の渦中に身を投じたいが照準に不慣れであれば、Heavyは最適なクラスだ。
プライマリ: Minigun
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Fist (こぶし)
[Pyro]
突き当たりでばったり遭遇したら最もたちの悪いクラス。火炎放射器は短距離で絶大なダメージを引き起こし、近接では最も威力を表すクラスだ。Pyroは前線近くで防衛の役割を担っていたり、狭い空間に潜入した敵を待ち伏せする姿がしばしば見受けられる。攻撃側に転じた際は、敵の防衛を悩ますことに長けている。自分が燃えたまま防衛線を築くことは難しいためだ。
プライマリ: Flamethrower (火炎放射器)
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Fire axe (非常用消防斧)
- 遠距離ではほぼ役立たずだが、近距離では回復中のキャラとMedicもろとも葬れるほど強力
[Engineer]
どのチームにおいても防衛の屋台骨を担うEnginnerは、Sentry gunやHealth & Ammo Dispenser、Personal teleporterといった有用なデバイスを作り上げる。これらのデバイスの戦略的配置や攻撃を受けた際のメンテナンス能力は、やり手のEnginnerになるための秘訣である。戦闘よりも計画思考に長けているのであれば、君は生まれながらのEngineerだ。
プライマリ: Shotgun
セカンダリ: Pistol
近接武器: Wrench (レンチ)
その他の武器: Construction PDA
- EngineerはPDAを使って各デバイスを作る
- 前作よりもAmmo dispenserを作る機会が増えた
[Demoman]
不条理な量の高性能爆弾を背負い込んだ多芸な戦闘クラスであり、Demomanはマップの要衝を固守するのに非常に長けている。敵の経路に沿ってSticky bombを撒こうが、Grenadeの長距離射出で一定範囲を砲撃しようが、単にチームの行く手を阻むものなら何でも吹き飛ばそうが、Demomanは大騒ぎすることに興味のある者に好まれるクラスだ。
プライマリ: Sticky Bomb Launcher
セカンダリ: Grenade Launcher
近接武器: Bottle
[Sniper]
長距離戦闘において、Sniperの右に出るものはいない。射撃場所を見つけ身を隠すのに手間取らなければ、敵の進軍を著しく緩める事が可能だ。歩幅400の距離からSoldierのヘルメットを撃ち落すのが楽しく思えるのであれば、Sniperは君のためにあるクラスだ。
プライマリ: Sniper Rifle
セカンダリ: Submachine Gun
近接武器: Machete (中南米で用いられる長刀のなた)
[Soldier]
攻撃的な進軍の中核を成すSoldierは、圧倒的なロケットランチャを武装している。Heavyよりやや弱く移動の速いSoldierは真の万能選手だ。EngineerのSentry gunの破壊からロケットジャンプに至るまで、Soldierは多種多様の状況下において有用である。古くからのデスマッチ愛好家であったり、即座に戦闘の真っ只中に飛び込みたいのであれば、Soldierは適任だ。
プライマリ: Rocket Launcher
セカンダリ: Shotgun
近接武器: Shovel
- 操作感は一緒だが、体型が大きくなり移動速度が落ちたので、ScoutやMedicが厄介な相手に
[Spy]
Spyは潜入行動および暗殺にかけての邪悪な技法に卓越している。敵の容姿へ変貌する変装術や完全に透明化する能力を持ってすれば、Spyは敵陣の裏で混乱を引き得こすことが出来る。仲間と見分けの付かない危険なこいつは、敵にとって最低の悪夢だ。粗暴な相手を翻弄するのを好むのであれば、Spyは君が探しているものだ。
プライマリ: Revolver
セカンダリ: Cigarette case, Disguise Kit (巻き煙草入れ、変装キット)
近接武器: Butterfly Knife (折りたたみナイフ)
その他の武器: Sapper (施設破壊?)
- 敵に変装できるだけでなく、透明化もできる(鯖設定でどちらかというわけではない)
- 透明化は10秒程度のみ
- 一撃必殺の能力を備える
[Medic]
サポートの中核を成すクラスであるMedicは、攻防どちらにとっても貴重な存在だ。攻撃チームに所属した場合、敵陣内で生存を続ける(さらに攻撃能力を高める)には絶対不可欠だ。防衛では、自陣内のプレイヤーを元気に保つ能力は、彼らの持ち場を離れずに済むということだ。自チーム全体に愛されたかったり、銃撃せずに敵の大群を間接的に倒したいと願うならば、Medicはまさに医者が命じたものだ(=願ってもないものだ)。
プライマリ: Syringe Launcher (注射銃)
セカンダリ: Medi-gun
近接武器: Bonesaw (骨用電ノコ)
- TFCのConcジャンプしまくりから、本来の役目に戻った
- Medi-gunはゴーストバスターズ風の回復光線を9~14メートルほど発し、相手に追随する
[Scout]
クラス中最も高速で軽量のScoutはそのスピードを生かし、敵陣の防衛が反応する前に奥深く走りこむ。彼の欠如するものは体力と武器だが、驚異的なスピードと機動性でそれを補う。敵の砲火を優雅に走り抜けたいのであれば、Scoutを検討すべきだ。
プライマリ: Scattergun (散弾銃)
セカンダリ: Pistol
近接武器: Aluminum Baseball Bat (アルミ製野球バット)
Comments
Kusa on 2007-03-30 at 11:54:44
Preview: Team Fortress
http://www.computerandvideo...
C&Gでもプレビューを掲載。GIには載っていないものとして、
- ScoutはDouble-jump(二段ジャンプ?)が可能
- MedicのHealingは100%回復させると、相手を10秒間無敵にさせることが可能
Kusa on 2007-05-10 at 19:42:18
Team Fortress 2's dynamic levels explained
http://www.computerandvideo...
Robin WalkerによるHydroのゲームシステムを解説したビデオを見ることができる。
文中の「watch the video」または右の「Launch Player」をクリック。
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