L4D 411: Left 4 Deadのプレビュー (07/4/9)
前回のIGNのL4Dプレビューに続き、Left 4 Deadの公式ファンサイトであるLeft 4 Dead 411に、Valveへ訪問した際にプレイしたLeft 4 Deadのプレビューが掲載されている。ページ内には数点のスクリーンショットのほか、Valve社内の様子も掲載されている。
以下、その要点をまとめる。
- 最初のミッションであるHospitalのスタート地点はアパートの屋根から
- 血や肉片の表現が秀逸
- アパートから出てしばらく進んだ大きな空き地では数十の(NPC)ゾンビが徘徊
- こちらに気づいたとたんに全員が襲ってきて、BGMも同期しスタート
- 多量のゾンビが車やフェンスを乗り越えてきたり、建物から出てくるさまはすごいリアル
- ゾンビの動きは驚くほど速いし、避け方もうまい
- アパート→狭い路地→空き地→地下鉄→オフィスビル→長い街路→質屋→コンビニ→倉庫侵入→下水路→病院→屋上→脱出
- 全員死亡すると問答無用でスタート地点に戻される
- 下水路でハマり、三度目の正直でやっとクリアしたが、4人中1人のみが脱出できた
- 以上は難易度Normalでの話
- 開発者でさえ生存率は1/4で、協力なしにクリアすることは不可能
- 雑魚の攻撃からは15発程耐えられる(Normal難易度)が、数が多いので協力プレイは必須
- マップデザイナに因らないThe Directorを使ったプレイヤーへの「ストレスレベル」の制御
- スタートはピストルのみ装備した状態で建物の最上層(top)にいる
- 武器選択はメニューではなく、木製のテーブル上のものを実際に手にとるので、臨場感がある
- テーブルにはPump shotgunとUzi submachine gunが一丁ずつ、山積みの多様な弾薬、ヘルスパック4つ、Pipe bombとMolotovが4つずつ
- ShotgunとUziは一丁ずつに見えるが、4人全員が好きな武器を選べる
- 1本のシナリオは5つのマップから成るが、マップ間にこういったチェックポイントがある
- この安全地帯の入り口は赤い扉で、全員が中に入った時点でクリア画面が表示され、ロードに入る
- ロード終了後、死んでいたプレイヤーは半分の体力で復活、入ってきた扉は封鎖されて戻れない
- 残り一人になっても、攻めて来る量は同じ
- 開放された赤い扉内へはInfectedも侵入可能なので注意するよう
- 脱出地点の病院屋上傍らにはヘリを呼ぶ無線のある倉庫、その上に(無制限の)マシンガン設置の監視塔
- 無線呼出しを行うとカウントダウンが始まり、ヘリが来るまで敵が波状攻撃を仕掛けてくる
- 通常Tankは一体ずつSpawnするのだが、この時は2体同時にSpawnする
- ヘリが到着する場所は完全に反対側なので、全てを投げ出して移動する必要がある
- 最初の武器(Tier 1)以外に、シナリオ後半のマップ内や最終チェックポイントに別の武器(Tier 2)がある
- Tier 2の武器を見つけた際、ピストルも手に入れられれば、二丁拳銃を使える
- 武器にサイレンサーやセカンダリアタックはないが、武器を使った近接攻撃ができる
- この近接攻撃で近くのゾンビを飛ばし、複数のゾンビをドミノ倒しできるので生き残りには必須
- 以下、武器の概要
Pump Shotgun:
近距離用。最大8発が充填され、うまくいけば一発で4~5体のゾンビを倒せる
1発毎にリロードできるので、近接攻撃→リロード→射撃というコンボが使える
Uzi SMG:
屈んでBurst fireを使えば、恐ろしく正確な射撃ができる
[Tier 2]
M16 Assault Rifle:
CSのM4A1によく似ており、どの距離においても優秀
1クリップで近辺のゾンビを一掃できるし、遠くのゾンビも倒せる
Hunting Rifle:
AWP好みの人向け。
スコープが付いているが、室内や近距離での使用なら特に使う必要がないし、CSよりも早く撃てる
ゾンビの頭などを吹き飛ばす演出を見るのに最適
貫通力があるので、壁越しに撃てる
Auto shotgun:
近距離では最強
戸口へなだれ込む敵やTankに対して有効
Pumpと共に、移動中でも命中精度が落ちることなく効果的
[セカンダリの武器]
Pistol:
マップ後半に2つめを手に入れ、二丁拳銃ができるように(CSよりも使える)
プライマリの弾薬が切れた際にお世話になるが、ピストル単体でもそこそこ進める
Shoutgunとの使い分けで射撃距離の切り替えを行える
地面に叩きつけられた際に使用できる武器はこれのみで、その際命中精度が著しく落ちる
Grenade:
Survivorはひとつのみ所有でき、非常に強力だが、慣れるまで時間がかかる
Molotovは可燃性の液体が詰まったボトルで広範囲に燃え広がり、集団に対して有効だが、
味方に当てたり逃げ道を塞がないよう注意
ゾンビに燃え移るのは見ていて楽しいが、火達磨のTankが近寄ってくる際には注意を
Pipe bombの見た目はダイナマイトで、Molotovよりも直接ダメージに長けている
- Survivorはベトナム帰還兵のBill、電気店のアシスタントマネージャーであるLouis、裕福な家庭に育った10代の娘であるZoey、刺青に覆われたライダーのFrancisの4人
- ボイスシステムは3つのボタン(初期でz/x/c)に割り振られている
- それぞれが命令、質問回答、警告に分けられ、円状のメニュー(8+1)が画面中央に表示される
- マウスジェスチャー的にボタンを押しつつマウスを8方向に動かす(または静止)ことで使用
- 同じコマンドでも多様なボイスが用意されている
- 一人に付き1000行以上ものセリフが用意されているという
- コマンドによるボイス以外にも、リロード時やBoss infectedを目撃した際などに自動で発する
- Friendry Fireはリアル性、難易度を考慮してオフにすることはできない
- Voteシステムには次のシナリオ、シナリオの即時切替、嫌がらせプレイヤーのKick/Banがある
- Reputationシステムにより、プレイヤーの良し悪しが分かるようになっている
Award: 仲間を蘇生、必要な相手に回復キットを渡す、仲間の背後のゾンビを倒すなどの良いこと
Demerit/Fault: Boomerを仲間近くで破裂、味方に攻撃、Witchの逆鱗に触れる、
味方の弾幕に飛び込むなどの悪いこと
- 他にも1つのキャンペーンをフラッシュライトなしでクリアするHead Hunterなど多量の項目がある
- ゲーム中やマップクリア時にこうした行動が見て取れるようになっている
- Reputationシステムは現在も開発途上にあり、リリース前に大きく変わる可能性がある
- 体力がゼロになると地面に倒れ、「失血(bleed out)」の段階へ移行
- この段階で急激に減っていく仮の体力が設定され、ゼロで死亡し、Spectatorへ移行
- 失血状態の際に仲間が4~5秒間Useキーを使い続けることで助けることができる
- この状態でもダメージを食らい、Infected側にも生死の区別がつくので狙われやすい
- 蘇生3度目で体力は25しか回復せず徐々に減り、モノクロ画像で心臓の鼓動が大きく聞こえる
- この状態で倒れると、即死亡する
- 体力回復にはCheckpointやマップ各所に散らばっているHealth kitを使用
- 武器を選択し(4を押す)使用する要領で包帯を巻く動作が開始される
- 動作完了で体力全体の75~80%程度回復するが、完了前に体を動かすとキャンセルされる
- Health kitは永続的なものだが、痛み止め(pain pill)で一時的に体力を回復できる(徐々に減る)
- 副作用として、Smokerの舌の窒息攻撃(tongue choke)の一時体力への変換(=毒を食らう)量が増えてしまう
- 残り体力によって走るスピードが変わる(体力が少なくなると足を引きずる)
- Spectatorからの復活は仲間がCheckpointへたどり着くか、マップに散在するクローゼットを開けるかする
- 開けるべきクローゼットは死んだ人間からは選べないが、仲間からは中から助けを呼ぶ声で分かる
- 2人以上死んでいる場合、2人目以降は1人目が助け出されるまで順番待ちに
- 仲間は常に壁を通して緑の輪郭で見えるため、協力プレイのほかクローゼットからの救出にも役立つ
- 次回はBoss Infected側からのプレビューをお届けする予定
Comments
Kusa on 2007-04-12 at 22:13:11
> 安全地帯の入り口は赤い扉
せっかくだから俺はこの赤の扉を(ry
codename-G- on 2007-04-13 at 18:18:41
1000行の台詞言ってみたいです!
Joanna.Dark on 2007-04-14 at 01:28:04
*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
情報が出てくるほど、Co-op好きとしてはじゅるりしてきますなぁ(´∩ω∩`)
ワクテカ
Kusa on 2007-05-13 at 11:37:55
http://pc.gamespy.com/pc/tu...
GameSpyによるプレビュー。
新出の情報は初期装備のピストルが
.45 caliber Springfield Armory 1911 pistol
だということ。
Kusa on 2007-05-17 at 19:30:10
Eurogamer: L4Dプレビュー (07/5/16)
http://www.eurogamer.net/ar...
- Survivor側の体力がなくなり倒れ、完全に死亡するまでのカウントダウンタイマーは「300 healthpoints」
- Hunter側は、敵であるSurvivorの位置を赤いぼんやりとした人影で壁越しに把握できる
- その赤い人影は、Survivorがフラッシュライトを消してゆっくり歩くことで見えなくなる
- HunterからはSurvivorが通るであろうルートの床に赤い矢印、登れるパイプや破壊できる物体のハイライトが見える
- 待ち伏せに寝そべることができる (Smokerのみ?)
- 4つのキャンペーンすべてが夜が舞台となっており、フラッシュライトが必須
- フラッシュライトのバッテリーは、EP1のそれよりかは多少長持ちする


