IGN: Team Fortress 2のプレビュー (07/4/13)
【Team Fortress 2 Hands-On - It may look like a cartoon, but it still has dismemberment.】
IGNは前回のインタビューに続き、TF2のプレビューを掲載している。
以下、その要点をまとめる。
IGNは前回のインタビューに続き、TF2のプレビューを掲載している。
以下、その要点をまとめる。
- IGNスタッフは4つのマップを体験 (他と同じく2fort、Well、Dustbowl、Hydroかな)
- リリース後のコンテンツ追加は無料で、マップ以外に「ゲームプレイ(新マップルールとか?)」も含まれる
- コンソール版はクランやトーナメントのサポートはなし、X360はCSのようなサポートの可能性あり
- クラス間には走るスピードの違いはあるが、スプリントのようなものはない
- 赤青チーム選択の後、マッチが始まる前にクラス選択が可能、ラウンド中も切り替え自由
- 理想的な強襲はHeavyとMedicの組み合わせ
- Medicの回復ビームは一度照準を定められれば、ボタンを押している限り曲がり角の向こうにも届く
- 回復ビームで体力の150%まで増加可能
- 回復させるたびに右下のスペシャルアタック用のゲージが溜まり、フルで無敵になれるビームを撃てる
- スペシャルアタックでターゲットとMedic自身が無敵になれる
- Medicは仲間にカーソルを合わせることで、大きな十字マークが出て、誰が回復が必要かいつでもわかる
- インジケータ内に満たされている十字マークの量で仲間の体力が分かる
- Medicの近接武器であるBonesawは、Scoutのアルミ製バットと同じく、些細なダメージ
- Soldierはスピードとロケットのパワーが増加
- Pyroの火力は数秒で相手に死に至らしめる
- EnginnerのTeleporterは一度建造すると、使用回数やダメージ度、被弾中か分かる
- SpyはSapperを設置することでEngineerの複数の建造物を一掃することができる
- Sniperの溜める時間で威力が増したり、赤い点が表示されるのは前作と同じ
- サドンデスモードに切り替わる前、クラス選択画面が現れるようにする予定
- Wellには5つのControl pointが存在し、中央に列車が通りマップ全体が開けている(open map)
- どのマップも複雑な地形をしておらず、大抵の部屋は複数の出入り口が存在する
- 3倍のダメージが与えられるクリティカルヒットが存在し、相手の頭上にtext iconが表示される
- クリティカルヒットは推進力(momentum)に影響され、うまくいけば高頻度で出せる
- クリティカルヒットはDemonanのグレネードやSoldierのロケットでも出る(見た目で分かる)
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