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IGN: Team Fortress 2のプレビュー (07/4/13)

Team Fortress 2 Hands-On - It may look like a cartoon, but it still has dismemberment.
IGN前回のインタビューに続き、TF2のプレビューを掲載している。
以下、その要点をまとめる。
  • IGNスタッフは4つのマップを体験 (他と同じく2fort、Well、Dustbowl、Hydroかな)
  • リリース後のコンテンツ追加は無料で、マップ以外に「ゲームプレイ(新マップルールとか?)」も含まれる
  • コンソール版はクランやトーナメントのサポートはなし、X360はCSのようなサポートの可能性あり
  • クラス間には走るスピードの違いはあるが、スプリントのようなものはない
  • 赤青チーム選択の後、マッチが始まる前にクラス選択が可能、ラウンド中も切り替え自由
  • 理想的な強襲はHeavyとMedicの組み合わせ
  • Medicの回復ビームは一度照準を定められれば、ボタンを押している限り曲がり角の向こうにも届く
  • 回復ビームで体力の150%まで増加可能
  • 回復させるたびに右下のスペシャルアタック用のゲージが溜まり、フルで無敵になれるビームを撃てる
  • スペシャルアタックでターゲットとMedic自身が無敵になれる
  • Medicは仲間にカーソルを合わせることで、大きな十字マークが出て、誰が回復が必要かいつでもわかる
  • インジケータ内に満たされている十字マークの量で仲間の体力が分かる
  • Medicの近接武器であるBonesawは、Scoutのアルミ製バットと同じく、些細なダメージ
  • Soldierはスピードとロケットのパワーが増加
  • Pyroの火力は数秒で相手に死に至らしめる
  • EnginnerのTeleporterは一度建造すると、使用回数やダメージ度、被弾中か分かる
  • SpyはSapperを設置することでEngineerの複数の建造物を一掃することができる
  • Sniperの溜める時間で威力が増したり、赤い点が表示されるのは前作と同じ
  • サドンデスモードに切り替わる前、クラス選択画面が現れるようにする予定
  • Wellには5つのControl pointが存在し、中央に列車が通りマップ全体が開けている(open map)
  • どのマップも複雑な地形をしておらず、大抵の部屋は複数の出入り口が存在する
  • 3倍のダメージが与えられるクリティカルヒットが存在し、相手の頭上にtext iconが表示される
  • クリティカルヒットは推進力(momentum)に影響され、うまくいけば高頻度で出せる
  • クリティカルヒットはDemonanのグレネードやSoldierのロケットでも出る(見た目で分かる)

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2007-04-15
Author : Kusa
News Category : Source Game , TeamFortress2 , 日本語参考訳 , インタビューやレビュー等
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