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GS: HL2:EP2のインタビュー (07/4/23)

Half-Life 2: Episode Two Q&A - Story, Setting, and Technology
GameSpotはValveのプロジェクトマネージャであるErik Johnsonに対し、今年後半にリリースが予定されているHL2:EP2のストーリーや舞台設定、使用されている技術などについて聞くことができた。
インタビュー内ではEP1のネタバレを多く含むので、注意するよう。

City17から抜け出し、EP2ではどのような展開になるのか
Erik Johnson: Citadelの崩壊は、大規模なSuperportalの形成を引き起こす。Portalを封鎖し、Combine増援の流入を阻止するためには、GordonとAlyxがEP1で奪ったデータパケットを、確実にWhite Forestまで届けなければならない。White Forestは以前ミサイル基地として使われており、科学者の仲間や家族がレジスタンス活動をしてきた場所だ。Combine部隊が偵察を行うエイリアンに侵食された原野をめぐる、危険で高速な行程(breakneck run)だ。そこは侵入者によって、ミステリアスなエンティティで印付けられている。うまく間に合えば、Portalをシャットダウンできる可能性は十分にある。失敗した場合、Eli Vanceの言葉を借りるならばこうだ。「七時間戦争(Seven Hour War)が再び繰り返されることになる。ただ今回は、7分も持ちこたえることはできないだろう」

EP1より長いと聞くが、プレイ時間はどれくらいか
Erik Johnson: EP2では8時間近くなることをプレイテストで確かめている。EP1は6時間程度であるが、収集した統計を見ると平均的なクリア時間は5時間41分のようだ。

EP1にはなかった乗り物は再び登場するのか
Erik Johnson: EP2では新たな乗り物が出てくる。HL2のバギーはRebelsのグループによって作成されたものだった。円筒管同士が巧みに溶接されてはいたが、馬力に関して多少貧弱であった。今エピソードでは、古きアメリカ製のホットロッドに精通した何者かによって作られた車を運転することになる。

HL2の主要キャラクタはどうなのか、また新キャラは出てくるのか
Erik Johnson: G-Manを含むキャラクタの大部分はEP2にも出てくる。ボーティガンツはEP1の幕開け時にあなたをG-Manの支配下から連れ出すことになったため、多くのイベントでGordonの行く先を導くために再度出てきて、あなたの考えに何らかの識見を提供することになる。EP2にも同様に、新たな登場人物が多少出てくる。

EP2で加えられたSourceへの新技術は
Erik Johnson: 我々はEP2やTF2、Portalの開発に平行して、より多くの技術をSourceへと導入してきた。EP2は特にシネマティック物理の強みを生かしており、大規模な崩壊イベントを物理的なシミュレートで生成することができるようになっている。エピソード開始直後、その特色の使用を目にすることになるだろう。

EP2ではマルチコアCPUに対応するのか
Erik Johnson: 我々は複数コアとHybrid threadingと呼ぶスレッド処理を扱うシステムを構築してきた。Coarse-MultitheadingやFine-Grained Multitheadingを使用するのとは対照的に、我々はCPUの複数コアを適宜使用する正しい判断を行うシステムをエンジンへ組み込む取り組み方を採用している。

EP2では、それを多くの方法で行うよう手が加えられており、人工知能(AI)や物理効果といった旧来CPUが行ってきたシステムだけではなく、グラフィック方面のシステムに対しても恩恵を受けることができる。我々はこの、時代の流れに適応できる取り組み方にすることを選んだ。デスクトップ向けのプロセッサはより多くのコアを搭載する流れにあり、それは我々にとって強みを持てることなので、デュアルコアからクアッドコア、そしてさらに上へと移行する顧客の所有するハードウェアの流れに乗れるよう、我々はより多くの先行投資が必要になるこの手段を採用したのだ。

最後に、リリース時期と3機種同時発売について
Erik Johnson: 我々は今秋、PCとXbox 360とPS3で同時に出荷する予定だ。

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

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