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Insurgency紹介文&マニュアル和訳

□■HALF-LIFE2 ハーフライフ2■□PART 115
間もなくリリース予定のHL2MOD「Insurgency」。HL2スレでも話題になっています。

208 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23:15:49 ID:2+DiVTdz
*紹介文を和訳してみた*

Insurgency *暴動* (INS)はSource Engine上で動くValve SoftwareのHalf-Life2のトータルコンバートMODです。INSはプレーヤーを激しいオンライン戦闘体験に引込みます。近代的な戦場の舞台で、Insurgencyは敵と戦い、滅ぼす為にチームワークと戦術が要求される歩兵戦をシミュレートします。

222 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 01:17:13 ID:0Yhi0kjf
Insマニュアル
http://insmod.net/manual

スカッドベースなのが特徴らしい。隊長についていく感じ?
ゲームプレイ部分だけ訳したよ。

Battle
一本道上の、前線のゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にBattleマップはとても大きく、ひとつの端からもうひとつの端まで、
押していったり押されていったりされる。
援軍の位置は目標が変わるにつれて移動する。

Push
Pushは一本道上の、攻撃守備ベースのゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れる。
攻撃チームは、ラウンド内にすべての目標を順番に確保しなければならず、
守備チームはそれを阻止する。
一般的にPushマップはとても大きく、援軍の位置は移動する。

Firefight
Firefightは一本道ではない、チェックポイントベースのゲームプレイ。
チームは、指揮官の戦略によって攻撃的か守備的になることができる。
一般的にFirefightマップはスポーン地点が固定された、比較的小さなマップからなる。
目標はそれぞれのチームから同じくらい離れたところにある。
マップ内のチェックポイントの積み重ねによって勝敗が決まる。

Strike
Strikeは一本道ではない、拠点防衛型のゲームプレイ。
攻撃チームと守備チームに別れて戦い、目標の数はごく少数であるのが普通である。
守備チームは全ての目標を、攻撃チームの援軍か時間が尽きるまで守らなければならない。
一般的にStrikeゲームプレイは小・中サイズで、スポーン地点は固定されている。
考え付く最も典型的なStrikeシナリオは、D-DAYシナリオのようなものだろう。

227 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 02:19:59 ID:0Yhi0kjf
残りの部分の重要そうなところ。

・サーバについて
ラグ無しにサーバを安定動作させたいなら、少なくとも512MBのメモリと、
10Mbps以上の独立したインターネット接続を推奨する。
TKは66、fps_maxは500がいいだろう。

・チェインオブコマンド
チェインオブコマンドは、Insurgency独特のシステムである。
プレーヤは命令を与える指揮官か命令を受けるソルジャーのどちらかになる。
指揮官の命令はチェインオブコマンドを通して処理される。
つまりはユニット内の全員に通達される。

ユニットは、スカッドもしくはセルである。
スカッドはUSマリーンのユニットに使われる用語だが、
セルは反乱軍のユニットに使われる用語だ。
各ユニットは8プレイヤーからなる。
ユニット内の先頭のプレイヤーが指揮官だ。

サーバの許容人数は32人までで、1チーム2ユニット16人までだ。

・コマンダーモード
援軍を呼ぶのはすぐにバックアップが必要な場合に便利だ。
スカッドに死んでいるプレイヤーがいれば、彼らをすぐにスポーンさせることができる。
スカッドが攻撃・防衛する目標を変えることができる。
ウェイポイントをスカッド内に知らせることもできる。

スカッド内プレイヤーのHUD上にウェイポイントの位置が即座に表示される。
指揮官が彼らをどこに送りたいかが、すぐに分かるようになっている。
指揮官はまた、コマンダーモードからボイスコマンドを使って戦略的な命令を与えることもできる。

ボイスコマンドを受け取ると、スカッド内プレイヤーは命令に返事をすることができるようになる。それによって自らの状態を指揮官に知らせることができる。

  • "Flank left" 左にいけ。
  • "Move"  いけ。
  • "Take cover"  伏せろ。
  • "Covering fire"  援護射撃しろ。
  • "Hold fire"  撃つな。
  • "Return fire"  応戦しろ。

・援軍の波
Insurgencyのリスポーンシステムは、援軍の波(Reinforcement Waves)だ。
死んだプレイヤが集められて、時間が立つと一斉にリスポーンできる。

援軍の波は死んだプレイヤがいるときだけ作られる。
援軍の数はマップの設定ファイルで決められている。(人数でなく援軍の回数かも)
DoDみたいに無限に援軍が来るマップもあれば、CSみたいに援軍がない場合もある。
援軍の数は一番上の部分に表示されている。

指揮官は、マップ内にある本部(Headquarters)から権限を得れば、
緊急に援軍を要請することができる。
指揮官のHUDにはあと何回緊急要請ができるかが表示されている。

・武器
Insurgencyにはクロスヘアがない。
アイアンサイト無しで発砲することができるが、
弾は武器が向いている方向に飛ぶだけで、それ以上の助けはない。

アイアンサイトは射撃技術の向上に非常に効果的であり、
INSの戦場において生き残るためには欠かせないものだ。
また、姿勢を低くすると正確性が増す。
発砲レートを切り替えられる武器もあり、モード切替がどのキーに割り当てられているかを知っておく必要がある。

反動を抑えるために2脚の支えがついている武器は、物の表面や地面に設置することができる。
守備位置に付くことができれば、これは武器を安定させるのに非常に効果的だ。
設置したあとにさらにアイアンサイトを使うこともできる。

残りのマガジン数は、リロード中や武器を抜いたときなどの必要なときにだけ表示される。
アモボックスを使えば戦場で弾薬を補充できる。
将来的には、これを使って武器の交換ができるようになる予定である。

・生き残るために
指揮官の命令に従おう。イラクの町並みを一人で突き進むのは良い考えではない。
アイアンサイトを使おう。突っ込んで撃ちまくるプレイヤーは短命だ。

遮蔽物から遮蔽物へ動こう。遮蔽物を伝っていくと殺されにくい。
MGの援護射撃が鎮静には効果的だ。
InsurgencyにおいてMGはとても強力で、まともに食らえば死は避けられない。

スモークとグレネードをうまく使おう。
スモークは前進するための目隠しになるし、
グレネードは敵のいる位置を攻撃したり、進軍を止めるのに効果的だ。

229 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 02:27:54 ID:COsFWJcn
すごいな・・・これを実現できてたら相当新感覚じゃないか?
VALVEからはありがちなFPSMODだが~(KZMODと比べてだけど)みたいに言われてたけど

230 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 02:32:02 ID:j0P0ZQbb
分隊でまとまって進軍してたらMGに撃たれて
Take cover!って分隊長が叫んで

いやー妄想が広がりますわー

207 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/01(日) 23:02:54 ID:O23gTFDl
インサージェントとユナイテッド・ステーツ・アーミーの戦いを描いたゲームだよ!
分かりやすくいうと、ブラックホーク・ダウンみたいな感じだね!

218 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 00:43:25 ID:0Yhi0kjf
InsのIRCに行って見たら超カオスで吹いた。
#insurgency on GameSurge

232 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 02:40:18 ID:0Yhi0kjf
今のディレクタはROの人らしいよ。

240 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 03:14:03 ID:elTlEaio
A COUPLE MORE HOURS AND INSURGENCY WILL BE OUT!!

あと数時間だそうだな
どの道朝か昼くらいでないかな

243 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/07/02(月) 03:26:57 ID:+2WLVart
RO:Oの武器システム(非アイアンサイト時は銃口の向きに飛ぶ、武器のオブジェへの固定)
 +
BFの分隊スポーン&コマンダーシステム

みたいな感じかな?
イラク戦争というテーマがちょっと気に入らないけど、
おもしろそうだね!

Comments

KK on 2007-07-03 at 21:26:39

直前に小さな延期があってやきもきさせられましたが、
ほぼ予定通りリリースされたようです

ソース系MODのサーバーが落ちやすいのはやっぱりというか。
商用になると安定するんですけど、そのあたりを完璧にするのが
プロなんでしょうね

DODのモーションを使ってるのかと思いましたが、オリジナルのものみたいです。すごい!

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2007-07-02
Author : fov120
News Category : HALF-LIFE 2 MOD , マルチプレイヤー
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