CS:S, SrcEngine, SrcSDK アップデート
【Counter-Strike: Source, Source Engine, and Source SDK Updates Available】
Counter-Strike: Source, Source Engine, Source SDK がアップデートしました。Steamを再起動した時に自動的にアップデートが適用されます。
変更点:
CS:S
* プレイヤーの動作予測に影響していた問題を修正
* de_dust2で、岩の中にプレイヤーが隠れることが出来たのを止めた。
* 特定のエリアからプレイヤーがやってくるのを防ぐためにde_trainにclipbrushesを追加。
Added clipbrushes to de_train to prevent players from reaching certain areas
* cs_compoundで、BOTがCartsから抜け出る道のナビゲートを有効にした。
Source Engine (game server changes)
* CPU使用率や、プレイヤー、用いられているネット帯域幅をプリントする "stats" コマンドを追加
* リクエストされたIDを適切に反映するために、rconのレスポンスを修正した
* 不接続クエリーのFloodingを防ぐために、rate-limitingを追加。(HL1では、以下のcvarsを通してrate-limitingを制御していた: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
* sv_allowlocalquery cvar を削除
Source SDK
* 雪と雨のマテリアルを追加
* qc_eyes.exe を追加
* .FGDファイルに様々な改良や修正
* Fixed an issue in Vrad which was causing visible artifacts when lighting very large objects/areas
* よくない $modelnames が用いられるのが許可されていた、Studiomdl内の問題を修正
* Hammerによって"cordon" テクスチャが使われるのを修正
Counter-Strike: Source, Source Engine, Source SDK がアップデートしました。Steamを再起動した時に自動的にアップデートが適用されます。
変更点:
CS:S
* プレイヤーの動作予測に影響していた問題を修正
* de_dust2で、岩の中にプレイヤーが隠れることが出来たのを止めた。
* 特定のエリアからプレイヤーがやってくるのを防ぐためにde_trainにclipbrushesを追加。
Added clipbrushes to de_train to prevent players from reaching certain areas
* cs_compoundで、BOTがCartsから抜け出る道のナビゲートを有効にした。
Source Engine (game server changes)
* CPU使用率や、プレイヤー、用いられているネット帯域幅をプリントする "stats" コマンドを追加
* リクエストされたIDを適切に反映するために、rconのレスポンスを修正した
* 不接続クエリーのFloodingを防ぐために、rate-limitingを追加。(HL1では、以下のcvarsを通してrate-limitingを制御していた: sv_max_queries_sec, sv_max_queries_sec_global, and sv_max_queries_window)
* sv_allowlocalquery cvar を削除
Source SDK
* 雪と雨のマテリアルを追加
* qc_eyes.exe を追加
* .FGDファイルに様々な改良や修正
* Fixed an issue in Vrad which was causing visible artifacts when lighting very large objects/areas
* よくない $modelnames が用いられるのが許可されていた、Studiomdl内の問題を修正
* Hammerによって"cordon" テクスチャが使われるのを修正
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