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スキャナー、一撃を食らう - The Final Hours of Half-Life 2 日本語訳

http://www.gamespot.com/features/6112889/p-24.html

 「このフェーズまで来れば、メンバーは暇になるんだ。"何かすることある? 自分は何も見つからなくて" と話していたりね」
NewellはValveのホールを歩きながら語った。

 2004 年9月30日、Half-Life 2はほぼ完成に近づいていた。リリース候補バージョンも、既に9月15日にVivendiに発送済みだ。現在Valveでは、そのバージョンに見つかったバグを修正する作業が行われているのだ。他にも良いニュースがある:Vivendiがゲームを年内に出荷する気配が濃厚になってきたのだ。これは主に、 Half-Life 2がPCゲーム史上最大のベストセラーになると考える小売業者からの強い圧力が要因だ。

 Newellは、既にValveの次の方向性を検討中だ。これについては、ひとつ確かなことがある:すぐにはHL2のような5年掛かりのプロジェクトは開始しないということ。
 「まずはもっと小さい、期間の短いプロジェクトから手を付けるよ。燃え尽きるのを避けるためにね」
じっさい、あるキャバルは、Newellが"ATI levels"と呼ぶプロジェクトに既に着手していた。これは、実行に超ハイエンドのグラフィックカードを必要とする一連のシングルプレイヤー用レベルだ。Valveでは、これらのレベルをSteam経由で今年の終わりに(later this year)リリースしたいと考えている。

 またNewellは、Steam経由で何回かに分けてリリースされる外伝的なシングルプレイヤーのコンテンツを、違うキャバルに開発させたいと考えている。まだ仮の計画だが、プレイヤーがAlyx Vance役を演じる外伝ゲームの開発を開始しようというのだ。「Alyx、博士、そしてペットのロボットにまつわるストーリーのゲームを、プレイしてみたいんだ」とNewllは語る。

 外伝コンテンツは、Valveで進行中のプロジェクトのひとつに過ぎないことが明らかになった。プロジェクト一覧の中には、(Counter-Strikeのような)これまでのMODの新バージョン、そしてXbox版(Xbox 2ではなく)のHalf-Life 2も含まれている。だが、他の全てを越えてNewellを興奮させるのは、前作Half-LifeがCounter-StrikeやDay of Defeatを産んだように、MODメーカー達がSourceエンジンを使って新しいゲームを作り出してくる事なのだ。
 「ゲーム会社が500万ドルの予算と2年の歳月を費やしても出来ないようなゲームを、ユーザ達がHalf-Life 2のMODとして作ってくれると信じているよ」

 そしてまた、あるゲームが姿を現そうとしている: Team Fortress 2 だ。Newellによると、TF2プロジェクトは中止には程遠い状態だという。では、リリース日は?
 「どうせ約束しても守れないから」
Newellはずるそうな笑みを浮かべて言った。
 「これまでの経緯から、やっと学んだのさ」

 9 月30日の大崩壊から1年、ようやくNewellは、Valveのリリース日破りを笑い飛ばせるようになったのだ。それは何をおいても、Half- Life 2が完成間近であることの証といえるだろう。ゲームの完成までに残されたのは、少量のバグ。そしてピニャータだ。

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The Final Hours of Half-Life 2 Japanese

ARTICLE INFO

Date : 2005-05-15
Author : fov120
News Category : HL2 content
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