Weekly Steam News (2005/6/18)
【Steam Update News / Friday, June 17 2005】
ここ2ヶ月ほどValveのチームはDay of Defeat: Sourceのために働き続けています。この間にしていたことのいくつかを、皆さんにお伝えしたいと思います。
最初の計画は、Half-Life 2 の公開に続けて、Day of Defeatのベタ移植 (Direct port) に近いものをコミュニティーにリリースすることでした。このリリースの後に、Day of Defeat のアートとゲームプレイを、年末まで繰り返しアプローチする計画でした。私たちはこの移植作業を数ヶ月前に終え、このバージョンをベータテスターたちの小さなグループにリリースし、そしてそれから、私達がどの辺にいるのかをストックしていきました。私達はビジュアルの観点から、リリースするには不十分と感じました。
私達はパブリックリリースの前に、Day of Defeat: Source の全てのコンテンツを作り直すことを決めました。我々がDoDにそれだけの価値があるアテンションを与えることで、製品が出荷されるのを待つ人々が、より幸福になることを望んでいます。私達の仮定が、正確であると判明するのを願っています。
これは dod_flash から最初のスクリーンショットで、flashはこの完璧なアートパスが与えられた最初のマップです。私達はより多くの物事を、次の数週間にシェアする予定です。
そのほかのニュースでは、私たちのフレンドである Softimage がモデリングコンテストを行い、XSI Modツールで作られコンパイルされたオリジナルキャラクターに、$25,000を提供するそうです。提出された作品は、in-game上で詳細なビジュアルとアニメーション基準がジャッジされる予定です。詳細は、コンテストのオフィシャルページをどうぞ。
ここ2ヶ月ほどValveのチームはDay of Defeat: Sourceのために働き続けています。この間にしていたことのいくつかを、皆さんにお伝えしたいと思います。
最初の計画は、Half-Life 2 の公開に続けて、Day of Defeatのベタ移植 (Direct port) に近いものをコミュニティーにリリースすることでした。このリリースの後に、Day of Defeat のアートとゲームプレイを、年末まで繰り返しアプローチする計画でした。私たちはこの移植作業を数ヶ月前に終え、このバージョンをベータテスターたちの小さなグループにリリースし、そしてそれから、私達がどの辺にいるのかをストックしていきました。私達はビジュアルの観点から、リリースするには不十分と感じました。
そのほかのニュースでは、私たちのフレンドである Softimage がモデリングコンテストを行い、XSI Modツールで作られコンパイルされたオリジナルキャラクターに、$25,000を提供するそうです。提出された作品は、in-game上で詳細なビジュアルとアニメーション基準がジャッジされる予定です。詳細は、コンテストのオフィシャルページをどうぞ。
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