Moddb Dystopia インタビュー
【Feature: Dystopia Q/A】
Moddbに話題のサイバーパンクMOD 「Dystopia 」のインタビューが掲載されました。新たなスクリーンショットも4枚公開されています。
Moddb:それではあなたが誰なのかと、Dystopiaでの仕事を教えてください。本名と仕事、それにどこに住んでいるのかと年齢も!
私は ロバート"ファジー"クラウチ、チーム・ディストピアの3人のプロジェクトリーダー/マネージャーの一人です。PRリーダでもあり、chief stats junkieです。26歳で、オーストラリアのブリスベンに住んでいます。
Moddb:Dystopiaはいつ考案されたのですか?どのようなタイプのゲームを目指していますか?他のどんなゲームやMODに似ていると思いますか?
Dystopiaのオリジナルのゲームデザインは私たちのグッドフレンズと T'lexii によってクリエイトされました。彼と私たちの少数のゲーム友達は、Quake3 MODとして2001年頃にプランニングを始めました。彼らはすぐにQ3エンジンのたくさんの技術的問題にぶつかり、プロジェクトは見送りになりました。2002年8月、私達はアイディアを蘇らせ、DystopiaをSourceエンジン上で現実のものに変えるために、開発チームを集めはじめました。
私たちはDystopiaを、サイバーパンクテーマを肝にした、ファスト・ペースと強烈なアクションが特色の、チームゲームに作り上げることが目標です。私たちの開発チームは、全員が最近のWW2やリアリズムベースのマルチプレイヤーゲームに飽きている、ハードコアゲーマーです。それらは高度なアクション性が無く、水平線上のチームゲームに見えるので、私達は、私たちの願望を埋める何かを、作ることを試みようと決めました。2fortの移植やリアリスティックコンバットMODより、何か新鮮でユニークなものを求めているのは、私達だけではないように思います。
最もゲームプレイが近いものは、Enemy Territoryでしょう。Dystopiaのように、攻撃チームが複数の目標を達成しなければならないというマップが特徴ですから。
modDB:Dystopiaでどれくらい長く働き続けていますか?
現在のプロジェクトは2002の8月に始まりましたが、2003年の中頃まで、私達は、核となる私たちの開発チームを集めていませんでした。それ以来、HL2 SDKがリリースされるまで、ゲームプレイ・アイディアのプロトタイプ、マップ、モデルの仕事をHL1上で行っていました。
modDB:
あなたが考えるDystopiaの最高の特徴を説明してください。What should the person look for that they might miss?
現実世界で銃撃戦に関係しているプレイヤーと、サイバースペースでハッキングをしているプレイヤー間の相互作用です。例えば、マップ「Vaccine」のある区域では、「Punk」チームの現実世界のプレイヤーは、彼らの進行を、天井に取り付けられた2つのタレットによって止められます。彼らには様々なオプションがあります。物理的にタレット破壊することもできますが、それは彼らにダメージを与える結果になります。できれば、彼らは彼らのハッカーに、タレットをオフラインにするようにリクエストすることです。いっそのこと、ハッカーはタレットをハッキングすることができるので、タレットのターゲットを彼のチームメイトから、「Corp」プレイヤーにしてしまいましょう。
modDB: 武器の説明と、あなたがもっとも使う武器を教えてください。その理由も。
Dystopiaには9つのプライマリ・ウエポン(そのうち3つはそれぞれ増強された各クラスのためにあります)、3つの格闘武器、3つのハンドグレネード(格闘と、グレネードは各クラスでユニークです)、それに共通のサイドアームがあります。
プライマリ・ウエポン:
ショットガン、ボルトガン、レーザーライフル
アサルトライフル、MK808セミオート、グレネードランチャー
ロケットランチャー、イオンキャノン、ミニガン
各武器は確実にゲーム内で適所があり、あなたが求める役割を埋めるものが、あなたが最も使い頼る武器でしょう。2,3の例を挙げると、ショットガンはステルス・インプラントに結合されるのが最も良く、プレイヤーは密かに敵の背後に回り、彼らにtwo barrelsの痛みを開放します。
ミニガンは(中略)サウンドサプレッサー・インプラントととのコンビネーションがグレートです。
modDB: Dystopiaはどのようなダメージシステムですか?
あなたはあなたの武器で人々を撃ち、痛みを彼らに与えます。この質問は本当に理解できないですね :)
modDB: 最も好きなDystopiaのゲームプレイと、それを説明してください。
最近、敵のハッカーに、現実世界で嫌がらせをする役割を本当にエンジョイしています。こっそりとこれをするのに私が選択するのは、軽いクラスとステルス、TACスキャナー・インプラント、それにBoltGunで武装することです。私の戦略は密かに前線の戦闘を越えて、サイバースペースに通じている状態の敵のハッカーの体を殺すことです。
これをすると、私のチームのハッカーはサイバースペースを邪魔なく走ることができ、敵のハッカーとサイバーファイトすることなくハックができます。
modDB:私はサイト上の最新のビデオを見ました。これを見ていない人達に説明してください。
Teaserビデオは、プレイテストセッションのデモからの、高度なアクションシークエンスを直接もってきたショートシリーズです。
短く鋭いシーンだけですが、ビデオはDystopiaのほとんど全てのインプラントと武器を披露しています。 Identify Friendly / Foe system 、サーマルビジョン、サウンドウェーブ・トライアングレーター・インプラント、その他にもたくさんあります。
modDB: どのようにプレイヤークラスが働くのか説明してください。
クラスの選択はスピード、ヘルス、武器選択に影響します。各クラスで異なるインプラントの量をセレクトでき、ライトクラスは最もインプラントのスロットを持ち、ヘビークラスは最も少ないです。隠密行動がしたいのなら、ライトクラスを選択し、ステルスインプラントをチョイスしてください。ビルからビルにジャンプして、敵をスナイピイングする高さのアドバンテージが欲しいですか?Go light, レッグブースターとレーザーライフルを選択してください。最前線でサポートする役割を求めるなら、ミディアムクラスとTACスキャナー、それにメディプラントはあなたの為にあります。膨大なダメージ量が欲しいなら、ヘビークラスへ。
modDB: いつリリースを見ることができますか?何かリリースの為にカットされますか?
リリースはWhen it's doneです。私達はDystopiaのフルリリースの為のいくつかのフィーチャーを作りきれないでいます。デモリリースは私たちのゲームプレイアイディアのコアをフィーチャーする予定です。他のいくつかの追加と同様に、フルバージョンでは乗り物が追加されます。それらはマップのオープニングフェーズで、敵のビルや施設に侵入する際に使われるでしょう。
Moddbに話題のサイバーパンクMOD 「Dystopia 」のインタビューが掲載されました。新たなスクリーンショットも4枚公開されています。
私は ロバート"ファジー"クラウチ、チーム・ディストピアの3人のプロジェクトリーダー/マネージャーの一人です。PRリーダでもあり、chief stats junkieです。26歳で、オーストラリアのブリスベンに住んでいます。
Moddb:Dystopiaはいつ考案されたのですか?どのようなタイプのゲームを目指していますか?他のどんなゲームやMODに似ていると思いますか?
Dystopiaのオリジナルのゲームデザインは私たちのグッドフレンズと T'lexii によってクリエイトされました。彼と私たちの少数のゲーム友達は、Quake3 MODとして2001年頃にプランニングを始めました。彼らはすぐにQ3エンジンのたくさんの技術的問題にぶつかり、プロジェクトは見送りになりました。2002年8月、私達はアイディアを蘇らせ、DystopiaをSourceエンジン上で現実のものに変えるために、開発チームを集めはじめました。
私たちはDystopiaを、サイバーパンクテーマを肝にした、ファスト・ペースと強烈なアクションが特色の、チームゲームに作り上げることが目標です。私たちの開発チームは、全員が最近のWW2やリアリズムベースのマルチプレイヤーゲームに飽きている、ハードコアゲーマーです。それらは高度なアクション性が無く、水平線上のチームゲームに見えるので、私達は、私たちの願望を埋める何かを、作ることを試みようと決めました。2fortの移植やリアリスティックコンバットMODより、何か新鮮でユニークなものを求めているのは、私達だけではないように思います。
最もゲームプレイが近いものは、Enemy Territoryでしょう。Dystopiaのように、攻撃チームが複数の目標を達成しなければならないというマップが特徴ですから。
modDB:Dystopiaでどれくらい長く働き続けていますか?
現在のプロジェクトは2002の8月に始まりましたが、2003年の中頃まで、私達は、核となる私たちの開発チームを集めていませんでした。それ以来、HL2 SDKがリリースされるまで、ゲームプレイ・アイディアのプロトタイプ、マップ、モデルの仕事をHL1上で行っていました。
modDB:
あなたが考えるDystopiaの最高の特徴を説明してください。What should the person look for that they might miss?
現実世界で銃撃戦に関係しているプレイヤーと、サイバースペースでハッキングをしているプレイヤー間の相互作用です。例えば、マップ「Vaccine」のある区域では、「Punk」チームの現実世界のプレイヤーは、彼らの進行を、天井に取り付けられた2つのタレットによって止められます。彼らには様々なオプションがあります。物理的にタレット破壊することもできますが、それは彼らにダメージを与える結果になります。できれば、彼らは彼らのハッカーに、タレットをオフラインにするようにリクエストすることです。いっそのこと、ハッカーはタレットをハッキングすることができるので、タレットのターゲットを彼のチームメイトから、「Corp」プレイヤーにしてしまいましょう。
modDB: 武器の説明と、あなたがもっとも使う武器を教えてください。その理由も。
Dystopiaには9つのプライマリ・ウエポン(そのうち3つはそれぞれ増強された各クラスのためにあります)、3つの格闘武器、3つのハンドグレネード(格闘と、グレネードは各クラスでユニークです)、それに共通のサイドアームがあります。
プライマリ・ウエポン:
ショットガン、ボルトガン、レーザーライフル
アサルトライフル、MK808セミオート、グレネードランチャー
ロケットランチャー、イオンキャノン、ミニガン
各武器は確実にゲーム内で適所があり、あなたが求める役割を埋めるものが、あなたが最も使い頼る武器でしょう。2,3の例を挙げると、ショットガンはステルス・インプラントに結合されるのが最も良く、プレイヤーは密かに敵の背後に回り、彼らにtwo barrelsの痛みを開放します。
ミニガンは(中略)サウンドサプレッサー・インプラントととのコンビネーションがグレートです。
modDB: Dystopiaはどのようなダメージシステムですか?
あなたはあなたの武器で人々を撃ち、痛みを彼らに与えます。この質問は本当に理解できないですね :)
modDB: 最も好きなDystopiaのゲームプレイと、それを説明してください。
最近、敵のハッカーに、現実世界で嫌がらせをする役割を本当にエンジョイしています。こっそりとこれをするのに私が選択するのは、軽いクラスとステルス、TACスキャナー・インプラント、それにBoltGunで武装することです。私の戦略は密かに前線の戦闘を越えて、サイバースペースに通じている状態の敵のハッカーの体を殺すことです。
これをすると、私のチームのハッカーはサイバースペースを邪魔なく走ることができ、敵のハッカーとサイバーファイトすることなくハックができます。
modDB:私はサイト上の最新のビデオを見ました。これを見ていない人達に説明してください。
Teaserビデオは、プレイテストセッションのデモからの、高度なアクションシークエンスを直接もってきたショートシリーズです。
短く鋭いシーンだけですが、ビデオはDystopiaのほとんど全てのインプラントと武器を披露しています。 Identify Friendly / Foe system 、サーマルビジョン、サウンドウェーブ・トライアングレーター・インプラント、その他にもたくさんあります。
modDB: どのようにプレイヤークラスが働くのか説明してください。
クラスの選択はスピード、ヘルス、武器選択に影響します。各クラスで異なるインプラントの量をセレクトでき、ライトクラスは最もインプラントのスロットを持ち、ヘビークラスは最も少ないです。隠密行動がしたいのなら、ライトクラスを選択し、ステルスインプラントをチョイスしてください。ビルからビルにジャンプして、敵をスナイピイングする高さのアドバンテージが欲しいですか?Go light, レッグブースターとレーザーライフルを選択してください。最前線でサポートする役割を求めるなら、ミディアムクラスとTACスキャナー、それにメディプラントはあなたの為にあります。膨大なダメージ量が欲しいなら、ヘビークラスへ。
modDB: いつリリースを見ることができますか?何かリリースの為にカットされますか?
リリースはWhen it's doneです。私達はDystopiaのフルリリースの為のいくつかのフィーチャーを作りきれないでいます。デモリリースは私たちのゲームプレイアイディアのコアをフィーチャーする予定です。他のいくつかの追加と同様に、フルバージョンでは乗り物が追加されます。それらはマップのオープニングフェーズで、敵のビルや施設に侵入する際に使われるでしょう。
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