HL2World: DougとのQ&A形式インタビュー (11/17)
【HL2World's Interview With Doug Q+A】
Q(noboe120):
現在のHL2: Aftermath完成予定日は。その後、Valveは新規のゲームを出す計画はあるか。
Doug Lombardi:
Aftermathのリリースは、今のところ2006年の第一四半期(2月~3月)を目指しています。現時点ではSteam経由での販売のほか、さまざまな形態での小売販売を考えています。Aftermath後のアナウンスはまだありませんが、我々が何かしら考えることは確かだと思います。
Q(^Ben):
ツールの大規模アップデートは考えているか。またその時期は。
Doug Lombardi:
我々は今週、次期SDKのベータリリースを行います。それにはHDRおよびDoD: Sourceコンテンツ作成のサポートが含まれます。 Q:
ベータテストはどのような形で行われるか。
Doug Lombardi:
SDKのアップデートのようなコンテンツを提供する場合、我々はSteamを通じて小規模の人数でテストを行うことになるでしょう。
Q:
Valveでの日常は。
Doug Lombardi:
私の仕事で最高のもののひとつは、どの二日間をとってもそれが同一であるということは極めてまれであるということです。とある日は報道関係者や小売業者などの人と連絡を取り合うのに費やします。またある日は、製品のデザインや計画のミーティングに費やします。そして最高の日といえば、次回リリースのプレイテストに費やすことです。唯一コーヒーの多量摂取は毎日の決まった出来事ですが、それは今後もなくなることはないでしょう。
Q(linknight):
HDRと同規模の新特色をSourceエンジンへ導入する計画は。
Doug Lombardi:
はい。Sourceの計画目標の一つとして、(ハードウェア、ソフトウェアの)新技術が市場にもたらされた際、それをサポートすることのできる拡張性のあるモジュール式のエンジンに仕上げる、というのがありました。今後数週間、次に来るべきエンジン技術一式をアナウンスします。引き続き、注目していてください。
Q(jonheat):
現在開発中およびリリースされているMODに関して。
Doug Lombardi:
Valveの誰もがMODコミュニティに関心を寄せていますし、中でもそこからValveへとやってきた者達に対して非常な興味を持っています。HL2/Source MODの第一群には非常に感銘しましたし、そのそれぞれが我々の度重なるSDKアップデートやhttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page の更新を行う励みになっています。
Q(alexroyce):
3Dビューでの光源プレビューなど、Hammerに新機能やツールの追加は今後行われるか。
Doug Lombardi:
はい。
Q(SWAT_Pointman):
Team Fortress 2はどうなっているのか。
Doug Lombardi:
TFに関するニュースはそのうち(soon)出されます。
Q(pcgamer58):
HL1:DM Sourceの開発状況は。
Doug Lombardi:
完成間近です。年内は無理ですが、2006年の早い時期には。
Q(jenn0_bing):
DoD:SやCS:Sのマップ作成だが、構想段階から実際の完成までどれくらいかかるものか。
Doug Lombardi:
2~3ヶ月間です。その期間の大部分はプレイテスト、反復(interating)、プレイテストなどに割り当てられています。
Q(Dowie100):
Half Life 3には着手しているか。HLのエピソード群が終わるまで延期されるのか。
Doug Lombardi:
Half-Life 3とは何のことでしょうか。
Q(Belkin):
PPU(物理演算ユニット)の開発者と話をしたと聞いたが、Sourceエンジンに組み込む予定は。
Doug Lombardi:
我々は常に新技術に関してリサーチしていますし、また我々のゲームを良くする手助けになるものなら何でも興味を持っています。我々は明らかに「物理のプロフェッショナル」ですが、現時点では特にPPU自体に関するアナウンスはありません。
Q(noboe120):
現在のHL2: Aftermath完成予定日は。その後、Valveは新規のゲームを出す計画はあるか。
Doug Lombardi:
Aftermathのリリースは、今のところ2006年の第一四半期(2月~3月)を目指しています。現時点ではSteam経由での販売のほか、さまざまな形態での小売販売を考えています。Aftermath後のアナウンスはまだありませんが、我々が何かしら考えることは確かだと思います。
Q(^Ben):
ツールの大規模アップデートは考えているか。またその時期は。
Doug Lombardi:
我々は今週、次期SDKのベータリリースを行います。それにはHDRおよびDoD: Sourceコンテンツ作成のサポートが含まれます。 Q:
ベータテストはどのような形で行われるか。
Doug Lombardi:
SDKのアップデートのようなコンテンツを提供する場合、我々はSteamを通じて小規模の人数でテストを行うことになるでしょう。
Q:
Valveでの日常は。
Doug Lombardi:
私の仕事で最高のもののひとつは、どの二日間をとってもそれが同一であるということは極めてまれであるということです。とある日は報道関係者や小売業者などの人と連絡を取り合うのに費やします。またある日は、製品のデザインや計画のミーティングに費やします。そして最高の日といえば、次回リリースのプレイテストに費やすことです。唯一コーヒーの多量摂取は毎日の決まった出来事ですが、それは今後もなくなることはないでしょう。
Q(linknight):
HDRと同規模の新特色をSourceエンジンへ導入する計画は。
Doug Lombardi:
はい。Sourceの計画目標の一つとして、(ハードウェア、ソフトウェアの)新技術が市場にもたらされた際、それをサポートすることのできる拡張性のあるモジュール式のエンジンに仕上げる、というのがありました。今後数週間、次に来るべきエンジン技術一式をアナウンスします。引き続き、注目していてください。
Q(jonheat):
現在開発中およびリリースされているMODに関して。
Doug Lombardi:
Valveの誰もがMODコミュニティに関心を寄せていますし、中でもそこからValveへとやってきた者達に対して非常な興味を持っています。HL2/Source MODの第一群には非常に感銘しましたし、そのそれぞれが我々の度重なるSDKアップデートやhttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page の更新を行う励みになっています。
Q(alexroyce):
3Dビューでの光源プレビューなど、Hammerに新機能やツールの追加は今後行われるか。
Doug Lombardi:
はい。
Q(SWAT_Pointman):
Team Fortress 2はどうなっているのか。
Doug Lombardi:
TFに関するニュースはそのうち(soon)出されます。
Q(pcgamer58):
HL1:DM Sourceの開発状況は。
Doug Lombardi:
完成間近です。年内は無理ですが、2006年の早い時期には。
Q(jenn0_bing):
DoD:SやCS:Sのマップ作成だが、構想段階から実際の完成までどれくらいかかるものか。
Doug Lombardi:
2~3ヶ月間です。その期間の大部分はプレイテスト、反復(interating)、プレイテストなどに割り当てられています。
Q(Dowie100):
Half Life 3には着手しているか。HLのエピソード群が終わるまで延期されるのか。
Doug Lombardi:
Half-Life 3とは何のことでしょうか。
Q(Belkin):
PPU(物理演算ユニット)の開発者と話をしたと聞いたが、Sourceエンジンに組み込む予定は。
Doug Lombardi:
我々は常に新技術に関してリサーチしていますし、また我々のゲームを良くする手助けになるものなら何でも興味を持っています。我々は明らかに「物理のプロフェッショナル」ですが、現時点では特にPPU自体に関するアナウンスはありません。
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