Weekly Steam News (2006/2/24)
【Steam - Update / Friday, February 24 2006】
私たちが以前に言及したように、これまでかなりの期間 Half-Life 2 の続編のために作業をつづけてきました。まもなくやって来る Half-Life 2:Episode One の中で、あなたはHL2の終わりの後に要塞になにが起こったのか、強敵Breenはどうなったのか、そしてAlyxはHL2最後の大爆発からどのように生き延びたのかを知ることになるでしょう。またEpisode全体を通して、Alyxと行動を共にするので、Alyxに関してのより多くのことを学ぶことになるでしょう。
Half-Life 2 の開発中、ゲームを出荷するまでにかかった期間(6年!)に失望していました。そのことを考慮して、次のHalf-Life製品 ―― 新たなストーリー、ゲームプレイ、それに最新のソーステクノロジーを、6時間で体験できるようにデザインされた ―― をエピソード風のアプローチにすることを決定しました。
来る数週、私たちはゲームの状態を知らせ続ける予定です。差し当たり、Computer and Video Games のサイトへむかい、ValveのRobin Walker へのEpisode One に関してのインタビューを読んでください。
私たちが以前に言及したように、これまでかなりの期間 Half-Life 2 の続編のために作業をつづけてきました。まもなくやって来る Half-Life 2:Episode One の中で、あなたはHL2の終わりの後に要塞になにが起こったのか、強敵Breenはどうなったのか、そしてAlyxはHL2最後の大爆発からどのように生き延びたのかを知ることになるでしょう。またEpisode全体を通して、Alyxと行動を共にするので、Alyxに関してのより多くのことを学ぶことになるでしょう。
Half-Life 2 の開発中、ゲームを出荷するまでにかかった期間(6年!)に失望していました。そのことを考慮して、次のHalf-Life製品 ―― 新たなストーリー、ゲームプレイ、それに最新のソーステクノロジーを、6時間で体験できるようにデザインされた ―― をエピソード風のアプローチにすることを決定しました。
来る数週、私たちはゲームの状態を知らせ続ける予定です。差し当たり、Computer and Video Games のサイトへむかい、ValveのRobin Walker へのEpisode One に関してのインタビューを読んでください。
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