ミックスモードでGeForceも高速?
以下HLスレより
9/12のATI Shader DayにおけるGabe Newellの言によると:
・Half-Life 2はATI向けの最適化は行っておらず、DirectX9をノーマルに使っている。
・DirectX9でのパフォーマンスが出ないGeForce FX向けには、ネイティブなDX9パスの
最適化の5倍の労力を費やしたというミックスモード(32bit/16bit)を開発。
New Half Life 2 Benches- 5950 Ultra:
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=573
このベンチでは、Radeon 9800XTがフルDX9、GeForce FX 5950 Ultraがミックスモードで計測されていて良い勝負になっています。
フルDX9とミックスモードの画質の違いですが、ほとんど見分けがつかないという意見と、
はっきりと差があるという意見に分かれるようです。
Shader Dayでの発表は大騒ぎに発展しました。HL2がひそかにATI向けに最適化
されているかどうかはともかくとして、GeForce FXのDX9(Pixel Shader2.0)の
パフォーマンスの低さについては他にもTomb Raider: AoD、Halo PCといった類例が
出てきたため、FXのアーキテクチャー(Pixel Shader 32bit x 4本)はゲーマー向けではないのでは
という意見が形成されているのが現状です。参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0425/kaigai01.htm
9/12のATI Shader DayにおけるGabe Newellの言によると:
・Half-Life 2はATI向けの最適化は行っておらず、DirectX9をノーマルに使っている。
・DirectX9でのパフォーマンスが出ないGeForce FX向けには、ネイティブなDX9パスの
最適化の5倍の労力を費やしたというミックスモード(32bit/16bit)を開発。
New Half Life 2 Benches- 5950 Ultra:
http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=573
このベンチでは、Radeon 9800XTがフルDX9、GeForce FX 5950 Ultraがミックスモードで計測されていて良い勝負になっています。
フルDX9とミックスモードの画質の違いですが、ほとんど見分けがつかないという意見と、
はっきりと差があるという意見に分かれるようです。
Shader Dayでの発表は大騒ぎに発展しました。HL2がひそかにATI向けに最適化
されているかどうかはともかくとして、GeForce FXのDX9(Pixel Shader2.0)の
パフォーマンスの低さについては他にもTomb Raider: AoD、Halo PCといった類例が
出てきたため、FXのアーキテクチャー(Pixel Shader 32bit x 4本)はゲーマー向けではないのでは
という意見が形成されているのが現状です。参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0425/kaigai01.htm
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